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- 2021-09-28 发布于浙江
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面向对象纸牌游戏实验报告
实验题目
solitaire纸牌游戏
实验目的
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
实验目标就要求
参考windows的纸牌游戏
使用Java语音
实验内容
单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。。。第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deck card堆和一个discard card堆,布局如下
程序总体设计
纸牌游戏中对于类的设计
共有Card,CardPile,DeckPail,DiscardPail,SuitPile,TablePail,Solitare
七个类。
简单地UML图如下:
CardPile
Card
DeckPail DiscardPai TablePail SuitPile
l
Solitare
1,Card类:
Card类主要用于建立纸牌,共有以下几个属性,
Card(int, int)
rank()
suit()
faceUp()
flip()
color()
draw(Graphics, int, int)
width : int
height : int
red : int
black : int
heart : int
spade : int
diamond : int
club : int
faceup : boolean
r : int
s : int
link : Card
它主要定义了一个纸牌的属性,如颜色,长度,宽度,花色,是否背面朝上等。
2,CardPile类:
这是个牌堆类,主要是作为基类,供各个堆来继承使用,它含有以下几个
函数
CardPile(int, int)
top()
empty()
pop()
includes(int, int)
select(int, int)
addCard(Card)
display(Graphics)
canTake(Card)
,Solitare类主要用于图形界面的显示 3
x : int
y : int
firstCard : Card
它的每个属性和操作在子类中都会有重新定义。其中x,y表示每个堆左上角的
坐标位置。top(),pop(),isEmpty(),这三个类函数通过stack类所提供的成
员函数来操纵纸牌列表。
另外还定义了5中虚拟函数:
1,includes 看给定的坐标位置是否在派对边界之内。
2,canTake 返回该牌堆是否可以取走特定纸牌。
3,addCard 增加一张纸牌到该牌堆
4,display 显示整幅牌堆
5,select 执行响应鼠标单击的行为
3,DeckPile,DiscardPile,SuitPile,TablePile分别继承于CardPile类,并对某些函数进行重写,以生成自己的牌堆。
代码分析
1.发配算法
该算法先创建52张纸牌(Card)对象,并放置allCard(ArrayList)中,然后模拟现实当中的洗牌操作,主要是利用java的Random来打乱allCard里牌的排列顺序,然后初始化各个牌堆类: deckPile, discardPile, tablePile,
suitPile, moveCard。此外还建了一个数组allPiles(CardPile[]),用于存储所有的牌堆类。最后将allCard中的纸牌牌(Card)对象分发至各个堆里。 2. select方法
传给该函数坐标用于判断点中该牌堆中的某张纸牌,其中因为TablePile要
支持选中多张纸牌,要改写CardPile的方法。
CardPile的select方法:
public int select (int tx, int ty) {
if(includes(tx,ty)){
if(isEmpty())
return -2;
else
return thePile.size() - 1;
}
else
return -1;
}
TablePile的select方法:
public int select(int tx, int ty) {
// TODO Auto-generated method stub
if(!(isEmpty())){
int beginX,beginY,endX,endY;
//System.out.println(notFlipNum+ +cardNum);
beginX = x ;
beginY = y + unFlipCardSeparation * n
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