虚拟现实技术实务教学课件第五章虚拟现实技术产业应用.pdfVIP

虚拟现实技术实务教学课件第五章虚拟现实技术产业应用.pdf

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虚拟现实技术概论(张娟 姚亮) 虚拟现实技术概论 5.1虚拟现实产品日益丰富 • 5.1.1头盔显示器的迭代 • 5.1.2手势识别产品的发展 • 5.1.3嗅觉与味觉感知的进展 2 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 显示原理 头盔显示器的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学 系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸透镜使 影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至 远处观赏而达到所谓的全像视觉。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 1995年,第一个可用的商业VR头 戴显示器VFX1诞生采用两个0.7英 寸、263x230分辨率的256色LCD, 可视角度约70°,内部的传感器可 以跟踪头部的转动,有一个很小 的手柄进行控制,内置立体声耳 机设计。VFX1需要一台运行 DOS5.0的386电脑支持。VFX1支 持当时的 《星战》、 《Quake》 等游戏。VFX1应该算是比较标准 的PC专用VR设备和头戴显示器了。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 在2006年的CES展会上,eMagin发布了世界上第一款支持 3D功能的头戴显示器eMagin Z800 3D Visor 。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 2011年底,在头戴式显示领域冷 淡良久的索尼卷土重来,带来了 堪称重量级产品HMZ-T1 ,分辨 率1280×720 ,3D显示功能。借 助索尼PS3、索尼影业等诸多辅助 支持,共同打造一场头戴式显示 器的应用革命。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 2012年1月底,美国SMD公司发布了一款真正的1080p全高清3D 头戴式显示器ST1080 ,采用两块0.74英寸的LCOS硅基液晶来成 像,从硬件上比,ST1080看来是完胜索尼的HMZ-T1 ,重量只有 惊人的180克,尺寸精悍、造型简约,相比之下,索尼HMZ-T1 的重量达到420克,必须采取舒适的姿势才能够长时间佩戴。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 2016年1月开始预售其迭代产品 Oculus Rift ,Oculus公司称Rift为 “第一款真正PC专用的VR头戴显 示器”。Rift具有两个目镜,每个 目镜为5.7英寸OLED ,分辨率为 640×800 ,双眼的视觉合并之后 拥有1280×800的分辨率,90Hz 刷新率。Rift拥有专用的头戴耳机, 可提供3D立体音效。 5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富 迭代产品 2016年3月,索尼正式发行 PlaySta

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