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虚拟现实技术概论(张娟 姚亮)
虚拟现实技术概论
5.1虚拟现实产品日益丰富
• 5.1.1头盔显示器的迭代
• 5.1.2手势识别产品的发展
• 5.1.3嗅觉与味觉感知的进展
2
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
显示原理
头盔显示器的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学
系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸透镜使
影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至
远处观赏而达到所谓的全像视觉。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
1995年,第一个可用的商业VR头
戴显示器VFX1诞生采用两个0.7英
寸、263x230分辨率的256色LCD,
可视角度约70°,内部的传感器可
以跟踪头部的转动,有一个很小
的手柄进行控制,内置立体声耳
机设计。VFX1需要一台运行
DOS5.0的386电脑支持。VFX1支
持当时的 《星战》、 《Quake》
等游戏。VFX1应该算是比较标准
的PC专用VR设备和头戴显示器了。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
在2006年的CES展会上,eMagin发布了世界上第一款支持
3D功能的头戴显示器eMagin Z800 3D Visor 。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
2011年底,在头戴式显示领域冷
淡良久的索尼卷土重来,带来了
堪称重量级产品HMZ-T1 ,分辨
率1280×720 ,3D显示功能。借
助索尼PS3、索尼影业等诸多辅助
支持,共同打造一场头戴式显示
器的应用革命。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
2012年1月底,美国SMD公司发布了一款真正的1080p全高清3D
头戴式显示器ST1080 ,采用两块0.74英寸的LCOS硅基液晶来成
像,从硬件上比,ST1080看来是完胜索尼的HMZ-T1 ,重量只有
惊人的180克,尺寸精悍、造型简约,相比之下,索尼HMZ-T1
的重量达到420克,必须采取舒适的姿势才能够长时间佩戴。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
2016年1月开始预售其迭代产品
Oculus Rift ,Oculus公司称Rift为
“第一款真正PC专用的VR头戴显
示器”。Rift具有两个目镜,每个
目镜为5.7英寸OLED ,分辨率为
640×800 ,双眼的视觉合并之后
拥有1280×800的分辨率,90Hz
刷新率。Rift拥有专用的头戴耳机,
可提供3D立体音效。
5.1.1头盔显示器的迭代 图片处理 5.1产品日益丰富
迭代产品
2016年3月,索尼正式发行
PlaySta
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