数据结构迷宫-学校超市选址、停车场管理算法.pdfVIP

数据结构迷宫-学校超市选址、停车场管理算法.pdf

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精选 课 程 设 计 课 程:数 据 结 构 课程设计名称: 1.迷宫求解路径问题 2.停车场管理问题 3.学校超市选址问题 专 业 班 级 : ____________________ 学 生 姓 名 : 可编辑 精选 利用栈实现迷宫的求解 一、 要解决的问题 : 以一个 m*n 的长方阵表示迷宫, 0 和 1 分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个 程序,对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。 二:算法基本思想描述 : 用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“ 0 ”(表示通路)或“ 1”(表 示墙壁)。二维数组的第 0 行、第 m+1 行、第 0 列、第 m+1 列元素全置成“ 1 ”, 表示迷宫 的边界;第 1 行第 1 列元素和第 m 行第 n 列元素置成“ 0 ”, 表示迷宫的入口和出口 走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、南、西、北 4 个方向 顺序试探下一个位置; 用二维数组 move 记录 4 个方向上行下标增量和列下标增量,则沿第 i 个方向前进一步, 可能到达的新位置坐标可利用 move 数组确定: Px=x+move[i][0] Py=y+move[i][1] 如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索; 如果 4 个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。 三:设计: 1:数据结构的设计: (1)定义三元数组元素的结构 可编辑 精选 typedef struct MazeDirect { int Dx; // 行标 int Dy; // 列标 int direct; // 走到下一个坐标点的方向 }MazeDirect; (2 )定义链表节点的结构组成 typedef struct LinkNode { elemtype data; // 数据域 struct LinkNode *next; // 指针域 }LinkNode; (3 )定义链栈的头指针 typedef struct { LinkNode *top; // 栈的头指针 }LinkStack; (4 )移动数组结构的定义 typedef struct { int x,y;//x 为行标, y 为列标 }Direction_increm; 2 :算法的设计: 可编辑

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