- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画毕业总结
三维动画毕业总结三维动画毕业总结【1】即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感爱好,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们支配的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就打算了去巴顿实习。因此我特别珍惜这次实习的时机,想在有限的时间里多理解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。通过上网搜寻和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软件:常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开头运用在电脑嬉戏中的动画制作,后更进一步开头参加影视片的特效制作,例如X战警II,最终的武士等。三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。三维建模对我来说是有很大的吸引力的,到底三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神奇与美,那是一个追求完善的世界,一个布满想象的世界,同时也是一个可以打动并影响现实的情感世界。所以,我的方案是通过本次实习开头逐步学习这个软件,或许会有很多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开头学习的时候,发觉了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过教师的耐烦讲解,才慢慢的适应了,并可以建模出一些简洁的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深化,我也能比拟随心所欲的建模出不是很冗杂的3D模型了。3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、帮助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及消遣业中,比方片头动画和视频嬉戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内进展的相比照较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的用法率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对3DSMAX的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比拟简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用那么把3DSMAX的功能发挥到了极至。3DMax中材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想把握好材质、灯光效果的掌握,除了把握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是打破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多留意观看实际生活中的效果,加强颜色方面的学问等总的来说3DMax软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简洁,简单上手。与强大的功能相比,3dsmax可以说是最简单上手的3D软件;和其它相关软件协作流畅;做出来的效果特别的逼真。就以人物行走那节课来说,虽然看着很一般,但其实行走是很冗杂的,不仅仅是做脚的挪动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步挪动来维持平衡。虽然很冗杂,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持细微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的时候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否那么它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一
您可能关注的文档
最近下载
- 蒋场110kv输变电工程_竣工预验收报告.pdf VIP
- 上海三菱LEHY-MRL标准接线图.pdf VIP
- 云南省昭通市昭阳区2024-2025学年九年级上学期1月期末化学试题(含答案).pdf VIP
- 2025至2030中国血糖监测市场供需状况与发展行情走势研究报告.docx VIP
- 2026年全国硕士研究生招生考试管理类联考综合能力试卷及答案.docx VIP
- 贝伐珠单抗在肺腺癌中的应用.pptx VIP
- 研究生考试考研管理类综合能力(199)2025年模拟试题及答案解析.docx VIP
- 不同参数设置下里管结构对微纳气泡形成的空化效应研究.docx VIP
- 营销技巧培训PPT课件:如何建立客情关系.pptx
- LEHY-MRL无机房电梯电路板简图.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)