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- 2021-10-07 发布于福建
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冀教版五年级数学上册
第四单元
第一课时 可能性( 1)
教学内容:
冀教版小学数学五年级上册第 39、40 页可能性。
教学提示:
本课通过抛硬币、 掷骰子、 摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能
性。进一步认识可能性的大小。
教学目标:
1、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性的大小,会
表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。
2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示
简单事件发生的可能性。
3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析
问题的能力。
重点、难点:
教学重点: 体验事件发生 的等可能性 以及游戏规则的公平性, 会用分
数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教学准备:
教具准备:多媒体课件、实验记录表。
学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。
教学过程:
一、玩游戏引入。
游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报 2 个数,
谁抢到 6,谁就是赢家。通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定
会输。
师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?
生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……
【设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公
平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。用一个游戏贯穿整
节课始终, 让游戏和学习自然 地结合在一起 ,更能让学生体验到学习
数学的乐趣。】
二、探究新知
1、抛硬币游戏。 (初步感受事件发生 的等可能性 。)
看过足球赛吗 ?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球 , 这样
公平吗?为什么? (课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)
师:下面我们来做一个实验验证一下。 ( 出示课件实验要求 ):
(1)同桌三人为一小组 , 每人各抛硬币 10 次, 其他同学把结果记录下
来 ; 再由大组长统计本组的总计情况。
(2)试验完成后思考 : 正面朝上的次数与总次数有什么关系 . 记录表
格 :
抛硬币次数 正面朝上次数 反面朝上次数
学生 1 10
学生 2 10
学生 3 10
总计 30
实验结束后汇报:
师:大家来观察一下这些数据 , 你有什么发现 ?
(有些组正面朝上的次数是总次数的一半 , 有些组少一点儿 , 有些组
多一点儿 , 但是全班加起来接近总次数的一半 . )
师 : 同学们观察的都很仔细有这么多的发现 , 我们会发现有些组正面
朝上的次数不一定是总次数的一半 , 有些组少一点儿 , 有些组多一点 ,
但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。 继续抛下
去会怎样?
师:随机抛一枚硬币,出现正面的可能性等于出现反面的可能性,所
以这样做是公平的。
【设计意图:创设情境 , 激发学生学习的兴趣 , 激活原有的学习经验 .
初步渗透公平的规则意思 , 使学生产生探究的需要。 】
2、掷骰子游戏。
学生分组抛掷骰子,每
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