Scratch-指令积木名称及作用.docxVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
趣味编程宝典之基础篇 ——指令积木名称及作用 动作模块(角色的动作) 名称 作用 向右旋转 设置当前角色顺时针旋转方向,角度自定(白底方框或圆框,可放入变量或其他结果为数字的圆头指令积木。以下均是)。 注意:角色旋转,面向方向也会旋转。 向左旋转 设置当前角色逆时针旋转方向,角度自定。 注意:角色旋转,面向方向也会旋转。 角色面向方向 设置角色面向方向,有4个选项, 向右90°、向左-90°、向上0°、向下180° 注意:所有新加入的角色默认方向都是向右90°。 角色面向角色 设置角色面向指定其他角色或鼠标指针。 注意:当前角色面向方向也会改变。 移动10步 让角色向面向方向移动,步数自定。 碰到边缘反弹 舞台的四条边作为边缘,当角色碰到边缘时,改变角色的面向方向。 设定旋转模式 设定角色的旋转模式(具体说明请看第二篇): 1、任意(角色可以360°旋转); 2、左右翻转; 3、不旋转 移到某位置 将角色移到鼠标指针或其他角色位置 移到坐标位置 将角色定位在舞台的指定位置,通过X轴Y轴设定。 注意:舞台坐标详见第二篇。 设定X坐标 设定角色在的X轴上的位置。 增加X坐标 增加角色的X轴坐标(设定正数增加,也可以设定负数减少) 设定Y坐标 设定角色在的Y轴上的位置。 增加Y坐标 增加角色的Y轴坐标(设定正数增加,也可以设定负数减少) 在时间内移到坐标位置 让角色在设定的时间内从当前位置移到目标坐标位置。 角色的X坐标 可以读取当前角色的X坐标位置 角色的Y坐标 可以读取当前角色的Y坐标位置 角色的方向 可以读取当前角色的面向方向 事件模块(程序激活条件) 名称 作用 当开始被点击 设置程序的开始,整个程序开始运行的同时执行程序。 当按下空格键 当按下键盘时开始执行程序。 当角色被点击时 当舞台中的角色被鼠标点击时执行程序 当背景切换到 当背景切换到某一场景时执行程序 当接收到信息时 当接收到广播时开始执行程序 具体使用方法详见第二篇 发出广播 广播指定信息,整个程序中舞台及所有角色,都可以接收消息。 外观模块(改变角色外观) 名称 作用 说话并停止2秒 让角色显示文字,并停止指定时间。(停止后再执行后续指令) 注:方框中可设定文字或数字,圆框中放置数字。 说话 让角色显示文字。(不会停止直接执行后续指令,并且不会消失。) 注:方框中可设定文字或数字,圆框中设置数字。 思考并停止2秒 与” 说话并停止2秒”一样,但显示效果有区别 思考 与” 说话”一样,但显示效果有区别 显示角色 设置角色可以在舞台中显示 隐藏角色 设置角色在舞台中隐藏 切换角色指定造型 若角色有多个造型,可以将角色切换为指定造型。 切换下一个造型 按顺序将角色切换为下一个造型 切换背景 若有多个背景,可以切换指定背景。 注:可与事件模块中当背景切换到组合使用,详见第二篇 将颜色设定为 改变角色颜色。(默认值“0”,也就是初始颜色。) 将颜色增加 改变角色颜色 清除角色特效 清除角色特效恢复为默认状态。(以上改变颜色特效指令详情可在第四篇查询) 设定角色大小 可在程序运行时设定角色大小 改变角色大小 可在程序运行时改变角色大小(设定正数增加,也可以设定负数减少) 将角色移至最上层 改变角色层叠关系,将角色设置为最上层。 注:参考PS中的图层层叠 下移1层 将角色下移1层。 注:参考PS中的图层层叠 角色的造型编号 读取角色当前的造型编号 注:是编号不是造型的名字 角色的大小 读取当前角色的当前大小 背景的名称 读取背景名称 注:读取的是名称,不是编号。 控制模块(程序流程控制) 名称 作用 等待1秒 当前程序停止运行指定时间。 如果…那么… 如果条件达成那么执行指令积木,否则不执行。 如果…那么…否则… 如果条件达成那么执行第一段指令,否则执行第二段指令。 注:二选一,只能有一段指令执行。 重复执行 无限循环,重复执行指令,不会跳出循环 重复执行次数 循环指定次数,然后跳出循环执行后续指令。 重复执行直到条件 重复执行,直到条件达成跳出循环。 注:判断条件是否达成,不达成则执行循环指令,达成则跳出循环。 在条件成立前一直等待 判断条件是否达成,达成前停止运行。 停止程序 停止程序,可设置三种方式: 停止所有程序。 停止当前角色的当前程序 停止当前角色的其他程序 详见第二篇 克隆自己 可以复制当前角色或其他角色。 注:复制,并不是创建新的角色,需配合使用。 当作为克隆体启动时 激活指令,只有当角色被复制时启动,且只有克隆体能执行的程序。 删除本克隆体 删除当前克隆体 注:只会删除当前的这一个,对其他克隆体没有影响 声音模块 名称 作用 播放声音或音乐 播发指定声音或添加的音乐,开始播放声音后就执行后续指令 播放声音或音乐直到播放完毕 播放指定声音或添加的

文档评论(0)

中小学优质教育资源 + 关注
实名认证
文档贡献者

教学设计,课件等

1亿VIP精品文档

相关文档