软工JAVA课程设计.docx

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-- 《JAVA程序设计》 课程设计报告 院 系: 计算机与信息工程学院 题 目 : 吞食蛇 学生姓名 : 张聚营 卢毛毛 学生学号 : 专业班级 : 软一 软二 指导教师 : 吴光伟 完成时间 : 2016 年 6 月 23 号 -- -- 目录 1 需求分析 1.1 基本功能如下: 1.2 扩展功能: . 2 设计 . 2.1 设计思路 2.3 系统功能模块 2.4 程序流程图 . 图 2.2 2.5 总设计模块的划分 3 功能的具体实现 3.1 重新开始 3.2 暂 停 3.3 保存分数 3.4 加速减速 4 运行结果 4.1 游 戏 开 始 界 面 4.2 蛇撞到自身结束游戏 4.3 蛇撞到墙面结束游戏 4.4 游戏暂停 4.5 游戏在暂停或者运行时重新开始 4.6 游戏分数的保存 总 结 . 参 考 文 献 . 附录 A 源 代码 评分 表: 3 3 3 3 3 4 4 6 6 7 7 7 8 9 9 9 10 10 11 11 12 13 14 15 24 -- -- 1 需求分析 1.1 基本功能如下: 1. 能够使用键盘控制吞食蛇的行动。 2. 能够随机生成食物,供吞食蛇吞噬。 3. 提供游戏的暂停和保存的功能。 1.2 扩展功能: 4. 提供难度的选择,如速度、地形。 5. 提供服务器,让玩家可以比较战绩。 其他功能可以按照自己的兴趣进行创新添加。 2 设计 2.1 设计思路 贪 吃 蛇 游 戏 设计 与 实 现, 主 要 分 为 以 下 二 个 模 块: 游 戏 主 界 面 模 块 和 游 戏 控 制 模 块 。 在此 只 实 现游 戏 的 游戏 主 界 面 模块 、 游 戏控 制 模 块 。 并 且只 是实 现 移 动速 度 、 暂停 、 重 新开 始 等功 能 。 游 戏主 界面 模 块: 游 戏 的 主 界 面是 进 入 游戏 后, 能 够 给 玩 家 第 一 感 官 的 部 分, 主 要 包 括 游 戏 图 形 区 域 界 面 、 游 戏 的 速 度 选 择 更 新 界 面 、 新 生 方 块 的 预 览 、 暂 停 游 戏 按 钮 、 重新 开 始 游戏 按 钮 。 从 很 大 程 度上 决 定 了玩 家 对 游 戏的 兴趣 问题, 因此, 游戏 的主 界 面 应该 力求 美 观, 爽心 悦 目 。 游 戏控 制模 块: 这 个 模 块 是 游戏 的 中 心环 节, 主 要 完 成 控 制 游 戏 的 开 始 、 暂 停 、 -- -- 重 新 开 始 等 功 能 。 为 了能 够 给 玩家 一 个 很好 的 游 戏 环境, 这 部分 应 该 做 到易 懂 、 易操 作 。 本 设计 所开 发 的 是 基 于 Java 的 一 个贪 吃蛇 游戏 软 件, 主 要实 现游 戏 的 速 度控 制 、 游戏 的 暂 停 、 游 戏 的 退 出 等 功能, 分 为 : 游 戏 主 界 面 模 块, 游戏 主界 面 模 块等 两个 模块 。 1 GreedSnake 该 文 件 为 程 序 入 口, 含 有 main 方 法 2 SnakeControl 控 制 器, 控 制 蛇, 食 物, 石 头 3 SnakeModel 该 文 件 实 现 蛇 类 4 SnakeView 实 现 菜 单 控 制 运 行 等 总 体 要 求, 实 现 方 向 键 控 制 蛇 方 向, 空 格 键 或 P 键 控 制 游 戏 暂 停 或 继 续, PageUp 和 PageDow

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