- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Verilog HDL 高级数字设计
实验报告
题目: “俄罗斯方块” FPGA 实现
实验目的
通过此次项目,完成以下目的:
1) 熟悉 Xilinx FPGA 的架构及开发流程
2 ) 设计一个功能完整的系统,掌握 FSM + Datapath 的设计方法。
实验内容
1. 项目介绍
本项目主要在 FPGA 上实现了一个经典小游戏 “俄罗斯方块”。本项目基本解决方案是,
使用 Xilinx Zynq 系列开发板 ZedBoard 作为平台,实现主控模块,通过 VGA 接口来控制屏
幕进行显示。
2. 系统框架
整个系统由四部分组成,按键输入处理模块、控制模块、数据路径模块以及 VGA 显示
接口模块。整个系统的结构如下图所示:
System
clk Structure
rst_n
start
opcode
Control Data VGA
Unit Signal Interface
Control DataPath
Up
Down
key
Left KeyBoard
Right
图 1:系统框图
下面分别对四个模块进行介绍:
1) 按键输入处理模块
按键处理模块的主要功能是对输入系统的 up,down ,left ,right 四个控制信号进行消抖
处理,并对其进行上升沿检测。
消抖模块采用上课所提出的结构,采用了一个 4 位的移位寄存器,先将输入信号延迟 4
个时钟周期,再对其以一个较低的时钟频率进行采用。消抖模块的结构如下图所示:
图 2:消抖模块结构示意图
为了简化控制系统,在本系统的设计过程中,不考虑长时间按键产生连按效果。因而,
需要对按键进行上升沿检测。 上升沿检测的基本实现方案是加入一组寄存器, 对前一个的按
键信号进行暂存, 将暂存的值与当前值进行比较, 当上一个值为 0 而当前值为 1 时,即认为
其检测到了一个上升沿。
2 ) 控制模块
控制模块采用 FSM 的方式进行控制。在控制模块中,定义了 10 个状态:
S_idle :上电复位后进入的空状态,当 start 信号为 1 时进入 S_new 状态
S_new:用于产生新的俄罗斯方块。
S_hold :保持状态。 在这个状态中进行计时, 当时间到达一定间隔时, 转到 S_down
状态;或者等待输入信号( up ,down ,left ,right )时,转到 S_down (按键为 down )
或者 S_move (up,left ,right )状态。
S_down :判断当前俄罗斯块能否下移一格。如果可以,则转到 S_remove_1 状态,
如果不行,则转到 S_shift 状态。
原创力文档


文档评论(0)