Candy类三消游戏关卡设计浅谈.pdfVIP

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  • 2021-10-14 发布于上海
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Candy 类三消游戏关卡设计浅谈 文/ 孙瑜 在 King 发布改变手机游戏历史的 Candy Crush Saga (后面简称 candy )之前,提到三消游戏我们大多 都只会想到宝石迷阵。但是 King 通过近乎完美的底层设计, 丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一 个消费模式的游戏 ,变成了一个可以一直玩下去的、 消费内容 (关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。 从本 质上讲,关卡设计是通过在关卡地图上的摆放,对游戏底层 设计、特殊元素设计以及关卡模式设计的组合和延伸。 如何设计一个好的三消类游戏关卡? 一、首先,你要有 一套好玩的游戏底层设计。 游戏底层的设计包含—— 1)基本元素种类( candy 里面糖果的颜色,以

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