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- 2021-10-14 发布于上海
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Cocos2D 家族的前世今生
Cocos2D ,这款用于开发 2D 游戏的开发框架以及由其
衍生的 Cocos2D-X 跨平台开发框架和众多分支,正在帮助
越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。 《程序员》近
日专访了 Cocos2D-iPhone 作者 Ricardo Quesada ,请他分
享 Cocos2D 家族的发展历程与未来方向。
1973 年, Ricardo Quesada 出生于阿根廷。
在 Ricardo 12 岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台
Commodore 64 。
刚开始,与其他孩子一样, Ricardo 将自己的精力放在电子
游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学
习用 BASIC 语言编写一些简单的游戏。 两年后, Ricardo 开
始学习汇
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