Cocos2D家族的前世今生.pdfVIP

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  • 2021-10-14 发布于上海
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Cocos2D 家族的前世今生 Cocos2D ,这款用于开发 2D 游戏的开发框架以及由其 衍生的 Cocos2D-X 跨平台开发框架和众多分支,正在帮助 越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。 《程序员》近 日专访了 Cocos2D-iPhone 作者 Ricardo Quesada ,请他分 享 Cocos2D 家族的发展历程与未来方向。 1973 年, Ricardo Quesada 出生于阿根廷。 在 Ricardo 12 岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台 Commodore 64 。 刚开始,与其他孩子一样, Ricardo 将自己的精力放在电子 游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学 习用 BASIC 语言编写一些简单的游戏。 两年后, Ricardo 开 始学习汇

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