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3DMAX欧式沙发建模教程.pdf

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沙发建模教程建立面片转换为多边形编辑点调出如图形状继续调节到需要的形状加壳命令转多边形加切片命令切出图中形状转多边形复制一个合并并调出如图形状这样沙发模型的大型就了在模型上加线线的多少根据软包的个数来决定使用点边工具调节模型选择如图所示的点使用连接命令继续选择如下的点使用移动工具调节选择的点在加了光滑以后这里效果不是太理想所以在这里加了一条线并调节选择点连接复制模型保留沙发侧边面合并模型并焊接点选择点使用挤出命令参数如图选择点使用切角参数如图选择线做出凹缝效果参数如图合并多余的点深化模型继续再继

沙发建模教程 1. 建立面片 2. 转换为多边形编辑点,调出如图形状 3. 继续调节到需要的形状 4. 加壳命令 5. 转多边形加切片命令,切出图中形状 6. 转多边形,复制一个 7. 合并并调出如图形状,这样沙发模型的大型就 OK 了 8. 在模型上加线,线的多少根据软包的个数来决定 9. 使用点、边工具调节模型 10. 选择如图所示的点

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