人工智能知识表达.pptxVIP

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第二章 知识表达技术 ;第二章 知识表达技术 2.1 知识的概念与含义 ;第二章 知识表达技术 2.1 知识的概念与含义 ;第二章 知识表达技术 2.2 知识表达技术 ;知识的表达技术;第二章 知识表达技术 (一) 状态空间表达 ;第二章 知识表达技术 2.3 状态空间表达 ;状态图;X1; 设初始状态和目标状态分别为 So=(0, 2, 8, 3, 4, 5, 6, 7, 1) Sg=(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) 易见,数码的移动规则就是该问题的状态变换规则,即操作。经分析, 该问题共有24条移码规则, 可分为9组。 ;0组规则: ; 2组规则: ; 当然,上述24条规则也可以简化为4条: 即空格上移(UP)、 下移(DOWN)、左移(LEFT)、右移(RIGHT)。不过,这时状态(即棋局)就需要用矩阵来表示。  可以看出,这个状态图中仅给出了初始节点和目标节点, 并未给出其余节点。而其余节点需用状态转换规则来产生。 类似于这样表示的状态图称为隐式状态图, 或者说状态图的隐式表示。 ; 状 态 空 间 表 示;图 3-1 迷宫图 ;图 3-2 迷宫的有向图表示 ;第二章 知识表达技术 (二) 与/或图表达法 ;与 或 图 搜 索 ;图3-12 四边形ABCD和A’B’C’D’;  于是, 原问题的解决可归结为这两个子问题的解决。 换句话说,原问题被解决当且仅当这两个子问题都被解决。  进一步,问题Q1还可再被分解为 Q11:证明AB=A′B′ Q12:证明AD=A′D′ Q13:证明∠A=∠A′ 或 Q11′: 证明AB=A′B′ Q12′: 证明AD=A′D′    Q13′: 证明 BD=B′D′ ;问题Q2还可再被分解为 Q21:证明 BC=B′C′ Q22:证明 CD=C′D′  Q23:证明 ∠C=∠C′ 或 Q21′:证明 BC=B′C′ Q22′:证明 CD=C′D′   Q23′:证明 BD=B′D′ ;  现在考虑原问题与这两组子问题的关系, 我们便得到图3-13。图中的弧线表示所连边为“与”关系,不带弧线的边为或关系。这个图中既有与关系又有或关系,因此被称为与或图。但这个与或图是一种特殊的与或图, 称为与或树。 ;图 3-13 问题的分解与变换 ;第二章 知识表达技术 2.4 状态图、与/或图表达法 ;第二章 知识表达技术 1.状态空间法 ;第二章 知识表达技术 2.4 与/或图表达法 ;第二章 知识表达技术 2.4 与/或图表达法 ;第二章 知识表达技术 2.4 与/或图表达法 ;第二章 知识表??技术 习题练习 (一) ; 图 2.1 二阶梵塔的全部状态 ;第二章 知识表达技术 习题练习 (一) ;  这里的操作算子就是盘子的搬动规则,分别用A(i,j)及B(i,j)表示:A(i,j)表示把A盘(小盘)从第i号杆移到第j号杆上;B(i,j)表示把B盘(大盘)从第i号杆移到第j号杆上。经分析,共有12个操作,它们分别是:;  这样由题意,问题的初始状态为(1, 1),目标状态为(3, 3), 则二阶梵塔问题可用状态图表示为 ;由本题可以得出结论;作 业(一)---传教士与野人;第二章 知识表达技术 三、 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ;第二章 知识表达技术 2.5 产生式系统 ; 图 6-2 推理机的一次推理过程 ;  一个实际的产生式系统, 其目标条件一般不会只经一步推理就可满足, 往往要经过多步推理才能满足或者证明问题无解。 所以,

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