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实验一 基本的搜索技术
【实验目的】
通过运行演示程序,理解深度优先、广度优先、 A* 算法的原理和运行过程。
【实验内容】
1. 分别以深度优先、广度优先、 A* 算法为例演示搜索过程
2. 观察运行过程记录搜索顺序
3. 设置不同属性,观察和记录搜索过程的变化
4. 分析不同算法的特点
【实验原理】
在知识不完全时, 一般不存在成熟的求解算法可以利用, 只有利用已有的知
识摸索前进, 从许多可能的解中寻找真正的解这就是搜索。 即使对于结构性能较
好,理论上有算法可依的问题, 由于问题本身的复杂性以及计算机在时间、 空间
上的局限性,往往也需要通过搜索来进行求解。
总的来说搜索策略分为两大类:盲目搜索和启发式搜索
一、无信息的搜索策略——盲目搜索
在不具有对特定问题的任何有关信息的条件下, 按固定的步骤 (依次或随即
调用操作算子)进行的搜索,它能快速地运用一个操作算子。盲目搜索中,由于
没有可参考的信息, 因此只要能匹配的操作算子都须运用, 这会搜索更多的状态。
最重要的宽度优先和深度优先是最重要的盲目搜索方法。
1. 宽度优先搜索:从根结点出发,按从低到高的层次顺序搜索,同一层的
结点按固定的顺序(例如从左到右、从右到左)搜索。宽度优先总是先搜索到距
离最近的目标结点。宽度优先搜索不适合用于分支较多的情况。
2. 深度优先搜索:用回溯的思想搜索图。深度优先搜索适用于分支较多而
层次较浅的情况。
二、利用知识引导搜索——启发式搜索
盲目搜索复杂度很大, 为了提高算法效率, 应该具体问题具体分析, 利用与
问题有关的信息, 从中得到启发而来引导搜索, 以达到减少搜索量的目的, 这就
1
是启发式搜索。
启发信息:
(1) 陈述性启发信息:一般被用于更准确、更精炼地描述状态,使问题的状
态空间缩小 ,如待求问题的特定状况等属于此类信息
(2) 过程性启发信息:一般被用于构造操作算子,使操作算子少而精 如一
些规律性知识等属于此类信息
(3) 控制性启发信息:如何选择操作算子
控制性启发信息往往被反映在估价函数之中。 估价函数的任务就是估计待搜
索结点的“有希望”程度 (或者说估计操作算子的“性能” ) ,并依此给它们排定
次序。
估价一个结点的价值,必须综合考虑两方面的因素:已经付出的代价 (实际)
和将要付出的代价 (估计 )
f (n) = g ( n) + h (n)
*
采用这种估价函数的搜索叫 A 搜索。令 h (n)为 n 到目的结点的实际最小代
*
价,如果对任意节点 n 均有 h(n)≤h*( n),则此时的 A 算法为 A 算法。
如某一问题有解,那么利用 A* 搜索算法对该问题进行搜索则一定能搜索到
解,并且一定能搜索到最优的解而结束。
这三种搜索算法都使用了两张表来记录状态信息:在
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