《游戏程序设计》教学大纲.docVIP

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《游戏程序设计》课程教学大纲 课程编号总学时数:48 总学分数:3 课程性质:任意选修课 适用专业:教育技术学 一、课程的任务和基本要求: 本门课程是教育技术学专业选修课。课程任务:本课程从Java编程语言着手,按照J2ME开发的特点,系统地阐述了MIDP,CLDC以及一些通用的手机游戏开发环境及其设计思想等。基本要求:掌握J2ME的基本知识、手机游戏开发的步骤和方法。 二、基本内容和要求: 1.移动游戏设计概论 内容:手持设备与手持游戏设备的发展过程,手持设备与其上游戏的关系,介绍几种开发环境,比较了java与J2ME,J2ME的体系结构及最基本的MIDlet的例子,面向对象基本概念。 要求:了解移动游戏开发的过程,了解几种开发环境。 2.Java基础 内容:Java程序的构成,数据类型、变量和常量,表达式,流程控制,面向对象的思想。 要求:掌握java基本语法,基本用法。 3.J2ME开发环境 内容:J2ME的目标设备,J2ME与J2SE的兼容性,J2ME应用模型,CLDC,J2ME的无线环境;通用开发工具,特定用途开发工具,J2ME应用相关技术。 要求:掌握j2me开发环境,相关技术。 4.MIDP的应用 内容:MIDlet程序基础,MIDP API结构,高层事件处理,底层事件处理,底层界面接口,高层界面接口,图形显示。 要求:掌握MIDP用法,开发游戏。 5.游戏实例分析 内容:分析一个手机游戏的开发。 要求:理解整个游戏的开发流程,开发技术。 三、实践环节和要求: java基础 要求:掌握java基本语法,基本知识点,编写简单java程序。 2.j2me开发环境 要求:掌握j2me基本环境,基本技术。 3.MIDP的应用 要求:掌握MIDP基本用法,基本知识,开发手机游戏。 4.游戏实例分析 要求:通过具体实例,了解手机游戏整个开发流程,技术环节等。 四、教学时数分配: 理论:32 实验: 上机:16 其它: 教学内容 学时分配 教学内容 学时分配 移动游戏设计概论 2 上机:Java基础 2 Java基础 4 上机:J2ME开发环境 4 J2ME开发环境 10 上机:MIDP的应用 6 MIDP的应用 14 上机:游戏实例分析 4 游戏实例分析 2 合计 48 五、其它项目(含课外学时内容): 无 六、有关说明: 1、教学和考核方式: 本课程为考查课,总评成绩:平时课堂成绩20%+上机作业成绩40%+期末大作业成绩40% 2、习题: 课后习题+课堂作业 3、能力培养要求: 培养手机游戏设计的理念、流程,培养一定的游戏编程能力。分析问题,解决问题的能力。 4、与其它课程和教学环节的联系: 先修课程和教学环节:游戏设计基础 后续课程和教学环节:游戏设计与制作课程设计 平行开设课程和教学环节: 5、教材和主要参考书目: (1)教材:手机游戏设计与制作教程 石民勇 中国传媒大学出版社 (2)主要参考书目: ① J2ME手机游戏开发技术与项目实践详解 沈大海 人民邮电出版社; ; ② J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例 龚剑 电子工业出版社 ; ③ 手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解(含光盘) 李晓洁,王晓龙,马瑞 著 清华大学出版社 ;

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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