FlashMX基础之十综合应用.pptVIP

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  • 2021-10-20 发布于湖南
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凸透镜成像 在场景的正上方,输入标题文字“凸透镜成像〞。根据需要设置字体、字号、文字颜色,参照运行效果图,将其放在场景编辑区的适当位置上。 凸透镜成像 添加图层3,翻开库窗口,拖2个“蜡烛-动画〞电影剪辑元件到图层3,将右侧表示透镜所成图像的蜡烛旋转180o,并如下图将其放在2倍焦距的位置上。 凸透镜成像 Action指令设置: 选择任意层的第1帧,赋予帧动作如下: stop(); 选择编辑区左侧的蜡烛电影剪辑实例,在属性面板上赋予实例名称为m1。 选择编辑区右侧的蜡烛〔此时烛焰向下〕电影剪辑实例,在属性面板上赋予实例名称为m2。 凸透镜成像 双击任意一个“蜡烛-动画〞元件实例,进入“蜡烛—动画〞元件编辑窗口。在蜡烛图形上单击鼠标右键,在翻开的快捷菜单中选择动作命令,翻开动作面板,输入以下动作语句。 凸透镜成像 on (press) { staaartDraaag(/m1, faaalse, 50, 240, 320, 240); m1_x = getProperty(/m1, _x); rot = 180; if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotaaation, 0); u = 320-getProperty(/m1, _x); f = 320-220; v = f*u/(u-f); bbb = v/u; setProperty(/m2, _x

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