博弈心理学:有恩报恩,有仇报仇.docVIP

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  • 2021-10-23 发布于山东
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博弈心理学:有恩报恩,有仇报仇 博弈心理学:有恩报恩,有仇报仇 PAGE / NUMPAGES 博弈心理学:有恩报恩,有仇报仇 博弈心理学:有恩报恩,有仇报仇 在互联网这个原始丛林中:最优策略是如何产生的呢?实验结果可 能出乎你的料想。 艾克斯罗德( Robert Axelrod )在开始研究合作从前,设定了两个前 提:一、 每个人都是自私的 ;二、没有声威干预个人决策 。也就是 说,个人能够完好依照自己利益最大化的企图进行决策。 艾克斯罗德做了一个实验,邀请多人来参加游戏,什么时候结束游 戏是未知的。他要求每个参赛者把追求得分最多的策略写成计算机 程序,尔后用单循环赛的方式将参赛程序两两博弈,以找出什么样 的策略得分最高。 第一轮游戏有 14 个程序参加,再加上艾克斯罗德自己的一个随机程 序(即以 50% 的概率采用合作或不合作 ),运转了 300 次。结果得分 最高的程序是加拿大学者罗伯布写的 一报还一报 (tit for tat) 。 这个程序的特点是: 第一次对局采用合作的策略,今后每一步都随从对方上一步的策略, 你前一次合作,我这一次就合作,你前一次不合作,我这一次就不 合作。 艾克斯罗德还发现,得分排在前面的程序有三个特点: 第一,从不第一背叛,即 和蔼的 ; 第二,对于对方的背叛行为必然要报复,不能够总是合作,即 可激怒 的; 第三,不强者家一次背叛,你就没完没了的报复,今后辈家只要改 为合作,你也要合作,即 宽容性 。 为了进一步考据上述结论,艾氏决定邀请更多的人再做一次游戏, 并把第一次的结果公开公布。第二次收集到了 62 个程序,加上他自 己的随机程序,又进行了一次竞赛。结果,第一名的仍是 一报还一 报。 艾氏总结此次游戏的结论是:第一, 一报还一报 仍是最优策略。 第二,前面提到的三个特点依旧有效,因为 63 人中的前 15 名里, 只有第 8 名的哈灵顿程序是 不睦蔼的 ,后 15 名中,只有 1 个总是 合作的是 和蔼的 。可激怒性和宽容性也获取了证明。 其他,好的策略还必定拥有的一个特点是 清楚性 ,能让对方在三、 五步对局内鉴别出来,太复杂的对策不见得好。 一报还一报 就有 很好的清楚性,让对方很快发现规律,从而不得不采用合作的态度。

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