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电子教课设计《Flash动画设计与制作第二版》A063961示例项目二逐帧动画制作
电子教课设计《Flash动画设计与制作第二版》A063961示例项目二逐帧动画制作
电子教课设计《Flash动画设计与制作第二版》A063961示例项目二逐帧动画制作
Flash 动画设计与制作》教师讲课教课设计
教课项目
教课班级
教课方法
本次讲课目的与要求
讲堂种类
考查对象
复习旧课重点
新课重点
新课难点及解决举措
课后总结及改良举措
项目二 逐帧动画制作 教课时数 8 学时
备课教师
任务驱动教课法、事例教课法、演示法、小组学习法
1、认识帧的观点,掌握帧的基本操作
知识目标 2、掌握逐帧动画的制作方法
3、掌握人物走路动画的制作方法
1、能够制作各样逐帧动画。
能力培育目标 2、能使用画图纸外观改正帧上的动作
3、模式边制作边预览动画成效。
理论与实践相联合 教具 多媒体教室、机房
全体同学
1、二维动画制作的观点, Flash 文档的测试与公布,导入位图的方法
2、绘制模式、常用工具的使用方法
3、对齐面板、图层等的使用技巧
1、帧的观点、帧的基本操作
2、逐帧动画的制作方法。
3、掌握人物走路动画的制作方法。
难点:人物走路动画的制作方法,画图纸外观、预览模式的使用方法
举措:经过详细的实例让学生认识画图纸外观、预览模式的使用方法经过实例操作演示,联合解说,使学生掌握人物走路动画的制作方法
备课时间 主任批阅
波及标准
参照工具书
《 Flash 动画设计与制作》 讲课教课设计副页
授
课
内
时间
容
分派
一、复习
1
学时
前面的几节课我们学习了二维动画的观点,常用工具的使用方法和一些
面板的使用,在讲新课以前先一块来复习一下:
二维动画的观点:动画是经过连续播放一系列画面,给视觉造成图画连
续变化的成效,如蝴蝶飞舞、人物走路等都是动画,本门课程就是要学会制
作 Flash 动画
Flash 文档的测试和保留与公布: 1、测试:制作达成后,能够在场景中
直接按 Enter 键预览动画的播放成效;或履行【控制】→【测试电影】命令或
按【 Ctrl +Enter】快捷键将会出现动画播放窗口。 2、保留与公布:履行【文
件】→【保留】命令,生成“ *.fla ”格式的文件,此格式的文件即 Flash 源文
件;履行【文件】→【公布设置】命令,就能够在源文件的同样路径下,生
成“ *.swf ”格式的文档。
导入位图的方法:履行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令或执
行【文件】→【导入】→【导入到库】命令,再从库中将位图拖动到舞台。
绘制模式:有归并绘制模式和对象绘制模式两种,此中归并绘制模式为
默认绘制模式;对象绘制模式:绘制对象的周围出现蓝色矩形边框,两个对
象叠加在一同时互相之间不受影响。
常用工具的使用:能够灵巧运用基本工具绘制基本图形、卡通人物、场
景等。
对齐面板的使用技巧:履行【窗口】→【对齐】 ,它可将多个对象依据一
定的规律进行摆列,也能够将绘制的矩形般配舞台大小。
图形元件的制作方法:履行【插入】→【新建元件】命令,种类有三种:
电影剪辑、图形、按钮。
二、导入新课
在学习了基本工具及一些面板的使用后, 我们能够制作出各样基本图形、
卡通人物、场景等,那么我们如何才能让这些对象动起来呢?这节课我们来
《 Flash 动画设计与制作》 讲课教课设计副页
学习动画里面最基本的动画种类:逐帧动画。
先让学生是观看一些逐帧动画的成效,激发学生的学习兴趣。下边我们就来学习逐帧动画。
逐帧动画是一种最基础的动画,它不需要 Flash 的其余功能相当合,它的制作需要一帧一帧地去绘制,所以它的表现力比较强,常用于表现一些动
作复杂、无规律、形态发生变化的对象,比如倒计时、美女眨眼、模拟写字、自动折合的扇子、人物走路、奔跑等成效。
我们先来看一个倒计时的逐帧动画,同学们剖析一下动画的内容是什么呢?(学生回答:倒计时) ,很好,那老师把动画播放的速度改慢一些,同学
们再剖析一下动画中的每个画面的内容是什么?(学生回答: 10、9、8、 7、
6、5、4、3、 2、1、 0),(老师说:)回答正确。由此我们能够得出,倒计时动画就是连续的播放 10、9、 8、7、6、5、4、3、2、1、0 这几个画面来形成的,大家说这个动画好不好做, (学生回答:好做),那么我们能不可以将这几个数字都做到第一个帧中呢,这样行不可以, (学生回答:不可以),那我们怎么办呢?就需要插入重点帧,每一个重点帧中,能够做一个画面,老师演示如何插入重点帧并改掉该帧的内容。
下边我们来找个同学来做一下这个动画。
学生操作,老师针对学生出现的问题进行解说。 (由于背景不动,先做背景,剖析背景的组成元素,再做动的部分)
操作步骤:
1、选择菜单“视图”—
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