《动画美术设计》之分镜头设计(有图)..docVIP

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  • 2021-10-25 发布于山东
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《动画美术设计》之分镜头设计(有图)..doc

《动画美术设计》之分镜头设计(有图). 《动画美术设计》之分镜头设计(有图). PAGE / NUMPAGES 《动画美术设计》之分镜头设计(有图). 《动画美术设计》之分镜头设计 分镜头设计 动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故 事。作为美术设计的分镜头画面设计, 是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的 内容以及导演的意图, 逐个将每个镜头进行画面的设计绘制, 然后再确定角色在 镜头的位置、角度以及与背景的关系等(图 5—1)。 1.放大画面设计稿 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿  1:1 的尺幅比例进行 镜头画面形象的精确设定,完成具体细节的刻画及镜头中角色活动的变化状态、 活动范围与方向和具体起止动态标示, 这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的 重要环节。因此,画面中每一个角色从造型至动作都要严格按造型设计所提供的 规范图示要求以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的统一, 所以这个 工作需要设计师具有较强的对形的把握能力, 同时还要将背景作具体与细节的刻 画,对景位、景线、透视关系作准确的设定。这一工作完成后,前景的角色动画 将由原动画设计完成,背景则由绘景(或称制景)完成(图 5—2 至图 5— 9)。 构图 构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。 构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图构成影响。

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