浅谈高校数字媒体艺术专业建设.docxVIP

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PGE \* MERGEFORMT PGE \* MERGEFORMT 1 浅谈高校数字媒体艺术专业建设 一、数字媒体艺术专业进展概述 数字媒体艺术专业是一门交叉学科,涵盖艺术学、计算机XX络技术以及传播学等学科,技术的进展使得艺术设计在制作过程、效果展示等方面产生了巨大的变化,同时艺术设计的需求也为相关技术进展提供了动力与要求。以动画制作为例,动画艺术是在逐格绘制传统动画的基础上,采纳更加便捷的电脑图形图像技术,使数字技术全方位地进入了动画绘制的过程中,改变了动画艺术的创作方式,大大提升了艺术表现力度。数字媒体艺术行业快速进展,市场应用与价值不断提升,像《魔戒》、《黑客帝国》、《海底总动员》等电影都采纳了大量特效特技,在我国仅电视卡的市场规模每年就超过200亿元,而且随着人们对视觉美感要求的不断提升,数字媒体艺术产业的进展空间更为可观。然而目前我国数字媒体艺术人才严峻缺乏,尤其是数字媒体艺术高端人才,每年的人才缺口大约在15万左右。巨大的市场空间和市场需求,促使高校在艺术专业建设方面快速进展,很多高校已开设数字媒体艺术专业,寄希望培养出具备既懂技术又懂艺术,能利用计算机技术进行设计和创作的复合型人才,但现实结果却不甚乐观,究其原因主要包括如下。 二、数字媒体专业进展存在问题 (一)数字媒体专业学科建设不合理 受数字媒体行业巨大的市场进展空间与人才需求、高校的招生率与就业率等因素影响,很多高校都开设了数字媒体专业,其中有的是由艺术类学科转变过来,有的则是直接开设数字媒体艺术专业。盲目的专业扩建导致学科建设及专业定位及不合理,很多高校学科建设目标都大同小异,而且专业建设、学科定位与之前传统学科并没有实质上的区别,只是简单的将艺术学院改成了数字媒体学院,名称的修订可能在招生及宣传上更加便利,但对于人才培养、学科建设进展却无益,可谓是换汤不换药。很多高校在专业建设上没有立足于本学校的进展现状,盲目定格在综合均衡进展,专业建设没有侧重点与特色,注重进展数量而不顾质量,导致数字媒体艺术教学模式与质量并没有得到大的提升。 (二)数字媒体专业教学理念与模式进展滞后 功利性的学科进展思想导致学科基础建设与进展速度严峻脱节,再加上教学经验匮乏、师资硬件条件的不足,导致教学理念与模式进展滞后。虽然很多高校将专业名称改为数字媒体艺术专业,但是其教学理念还是停留在之前的教学模式中,以教科书死板的理论知识传输为主,老师将书本知识的要点通过PPT展示,在课堂上予以走马观花式的讲解,不注重学生动手能力的培养,尤其对行业内新的新动向与技术应用缺乏关注度,培养出的人才难以满足社会和市场的需要。不注重学生综合能力的提升,尤其是思维创新能力,好的作品与效果除了靠技术实现外,前提必须有完善的创意理念。作为数字媒体艺术人才的竞争,最终要归结到艺术而非技术的博弈,于是XX的文化素养、艺术品位、思维水平、审美眼光等便会产生基础性作用和影响。 三、数字媒体艺术专业建设建议 (一)加强数字媒体艺术特色专业建设 鉴于数字媒体艺术专业交叉综合性的特点,其覆盖了学科领域范围也较为宽广。高校在数字媒体专业建设的过程中,应结合本校的专业基础与学科优势,合理定位学科专业目标,不必全面进展该综合交叉学科。特别在本校艺术设计学科、计算机技术学科建设落后或缺失,单学科师资力量薄弱的情况下,为了招生与宣传而对学科建设进行“跨越式”进展,盲目的融合扩建学科,不但不会培养出综合性人才,而且还会导致之前学科的教学质量下降。因此,在数字媒体专业建设当中,应找准专业定位,高校应依据本校的专业特色与进展现状,借助已有的学科优势与经验,增强补短,以点带面,制定适当的培养目标。高校应正视自我,借助本校的专业优势特色,不应过度追求全面均衡进展,依据本校专业教学特点与优势,加强数字媒体艺术专业的特色建设。同时积极推动艺术学与计算机技术等相关专业的融合与创新,融合补长,深化教学改革与专业建设,提升教学质量。 (二)转变专业教学理念,教学模式多元化 数字媒体艺术教学与传统相关学科教学相比,其更注重培养学生的动手操作能力。在教学中应注重学生实际操作能力的提高,通过多媒体课件内容展示、分组交叉、课堂主题分组讨论等模式,使教学课堂主体由老师转变成学生,教学目标与重点由重理论向重实践与理论结合的方向转变,教学地点由传统教室向工作室、实验操作室的转变。老师对学生的能力提升、教学成果的评估也不再是通过“论文”的形式进行展现,其更多要求学生通过作品对所学知识和技能的体现,提升W生的动手操作能力,适当引导使学生完成设计方案与工作流程。学生在作业的过程中,利用先进的软件工具,可以发挥自己的制造力,巩固所

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