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多线程的那点儿事(之大结局) 
  多线程一直是我比较喜欢的话题,当然也是很多朋友比较害怕的话题。喜欢它,因为它确 
实可以提高      pc  的使用效率;讨厌它,因为如果对它处理不好,反而会导致更大的麻烦。这 
里断断续续写了这么多,           没有什么新意,  主要是想结合自己这么多年的个人经历谈一谈自己 
的想法而已。 真心希望这些文章能够达到抛砖引玉的效果,                         更多的达人可以奉献出自己的经 
验和方法。谢谢 
  (01 )多线程的哪些儿事(优先级反转) 
    (02 ) 多线程的哪些儿事(多核编程) 
    (03 ) 多线程的哪些儿事(多线程数据结构) 
    (04 ) 多线程的哪些儿事(无锁链表) 
    (05 ) 多线程的哪些儿事(顺序锁) 
    (06 ) 多线程的哪些儿事(无锁队列) 
    (07 ) 多线程的哪些儿事(多线程调试) 
    (08 ) 多线程的哪些儿事(避免死锁             ) 
    (09 ) 多线程的哪些儿事(生产者            - 消费者) 
    (10 ) 多线程的哪些儿事(嵌套锁) 
    (11 ) 多线程的哪些儿事(读写锁) 
    (12 ) 多线程的哪些儿事(原子锁) 
    (13 ) 多线程的哪些儿事(         C++ 锁) 
    (14 ) 多线程的哪些儿事(         windows 锁) 
    (15 ) 多线程的哪些儿事(自旋锁) 
    (16 ) 多线程的哪些儿事(数据互斥) 
    (17 ) 多线程的哪些儿事(数据同步) 
    (18 ) 多线程的哪些儿事(死锁) 
    (19 ) 多线程的哪些儿事(基础篇) 
多线程的哪些儿事(基础篇)             。 
多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。                      要弄懂多线程,  这就要牵涉到多进程?当 
然,要了解到多进程,就要涉及到操作系统。不过大家也不要紧张,听我慢慢道来。这其中 
的环节其实并不复杂。 
    (1 )单 CPU  下的多线程 
    在没有出现多核        CPU 之前,我们的计算资源是唯一的。如果系统中有多个任务要处理 
的话,那么就需要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。                           什么规则呢?可以是一些简单 
的调度方法,比如说 
   1 )按照优先级调度 
   2 )按照  FIFO  调度 
    3 )按照时间片调度等等 
    当然,除了            CPU 资源之外,系统中还有一些其他的资源需要共享,比如说内存、文件、 
端口、 socket 等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是 
什么呢,其实就是进程。 
    举个例子来说,在                   linux  上面每一个享有资源的个体称为                                task_struct ,实际上和我们说的 
进程是一样的。我们可以看看                              task_struct  (linux 0.11  代码)都包括哪些内容, 
[cpp]  view plaincopy 
      1.   struct    task_struct { 
      2.   /* these are hardcoded - dont touch */ 
      3.         long   state;     /* -1 unrunnable, 0 runnable, 0 stopped */ 
     4.          long   counter; 
      5.         long   priority; 
      6.         long   signal; 
      7.         struct    sigaction sigaction[32]; 
      8.         long   blocked;         /* bitmap of masked signals */ 
      9.   /* various fields */ 
      10.        int  exit_code; 
      11.     unsigned         long   start_code,end_code,end_data,br
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