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《Animate实战全能一本通》 《Animate实战全能一本通》 第 三 章 第 三 章 添加和编辑文本 添加和编辑文本 学 习 目 标 学 习 目 标 Animate 中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一, Animate 中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一, 可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将 可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将 介绍添加和编辑Animate文本的知识内容。 介绍添加和编辑Animate文本的知识内容。 。 3.1 添加文本 3.1 添加文本 使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对 使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对 使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对 象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的 象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的 象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的 文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。 文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。 文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。 u 文本的类型 u 文本的类型 u 文本的类型 u 创建静态文本 u 创建静态文本 u 创建静态文本 u 创建动态文本 u 创建动态文本 u 创建动态文本 u 创建输入文本 u 创建输入文本 u 创建输入文本 3.1.1 文本的类型 3.1.1 文本的类型 使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面 使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面 使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面 介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3 介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3 介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3 种 。 种 。 种 。 3.1.2 创建静态文本 3.1.2 创建静态文本 创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光 创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光 创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光 标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文 标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文 标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文 本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。 本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。 本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。 3.1.3 创建动态文本 3.1.3 创建动态文本 要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态 要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态 要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态 文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台, 文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台, 文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台, 可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自 可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自 可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自 定义固定宽度的动态水平文本框;在文本框中输入文字,即可创建动态文本 定义固定宽度的动态水

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