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《Animate实战全能一本通》
《Animate实战全能一本通》
第 三 章
第 三 章
添加和编辑文本
添加和编辑文本
学 习 目 标
学 习 目 标
Animate 中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一,
Animate 中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一,
可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将
可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将
介绍添加和编辑Animate文本的知识内容。
介绍添加和编辑Animate文本的知识内容。
。
3.1 添加文本
3.1 添加文本
使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对
使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对
使用 【工具】面板中的 【文本】工具可以创建文本对象。在创建文本对
象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的
象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的
象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的
文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。
文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。
文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法 。
u 文本的类型
u 文本的类型
u 文本的类型
u 创建静态文本
u 创建静态文本
u 创建静态文本
u 创建动态文本
u 创建动态文本
u 创建动态文本
u 创建输入文本
u 创建输入文本
u 创建输入文本
3.1.1 文本的类型
3.1.1 文本的类型
使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面
使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面
使用 【文本】工具可以创建多种类型的文本,在Animate 2020 中,下面
介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3
介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3
介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3
种 。
种 。
种 。
3.1.2 创建静态文本
3.1.2 创建静态文本
创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光
创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光
创建静态水平文本,首先应在 【工具】面板中选择 【文本】工具,当光
标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文
标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文
标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文
本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。
本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。
本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长 。
3.1.3 创建动态文本
3.1.3 创建动态文本
要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态
要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态
要创建动态文本,选择 【文本】工具,打开 【属性】面板,单击 【静态
文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台,
文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台,
文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择 【动态文本】类型,此时单击舞台,
可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自
可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自
可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自
定义固定宽度的动态水平文本框;在文本框中输入文字,即可创建动态文本
定义固定宽度的动态水
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