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《Animate实战全能一本通》
《Animate实战全能一本通》
第 五 章
第 五 章
制作基础动画
制作基础动画
学 习 目 标
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时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层
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数与帧数,创建Animate动画,实际上就是创建连续帧上的内容。
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本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容。
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。
5.1帧的操作
5.1帧的操作
Animate动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,
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帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。
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。
u 帧的显示状态
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u 帧的显示状态
u 【绘图纸外观】工具
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u 帧的基础操作
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5.1.1 帧的显示状态
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帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出
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同的状态甚至是不同的颜色 。
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5.1.2 【绘图纸外观】工具
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一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定
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位和编辑动画,可以使用 【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更
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多帧的内容 。
多帧的内容 。
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5.1.3 帧的基础操作
5.1.3 帧的基础操作
在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、
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选择、删除、清除、复制、移动帧等。
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。
5.2 制作逐帧动画
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逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,在逐帧动画中,需要为每个帧
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创建图像,适合于表演很细腻的动画,但花费时间也长 。
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5.3 制作补间形状动画
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补间形状动画是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,
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其制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现
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中间变化的过程。
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