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《数据结构与算法设计》实验指导书 .
目 录
实验一 迷宫问题 1
实验二 锦标赛问题 5
实验三 背包问题 7
实验四 Kruskal 算法的设计 10
实验五 归并排序的分治策略设计 12
实验六 哈夫曼编码 14
实验七 递归与迭代程序设计 16
实验八 多段图问题的动态规划算法设计 18
实验九 作业调度问题 2 1
实验十 回溯算法设计 24
实验十一 搜索顺序的选择 26
实验十二 蛇和梯子 28
实验十三 游戏中寻址算法的设计 32
实验十四 旅行商问题 35
实验十五 骑士游历算法设计 38
实验十六 输油管道问题的设计与实现 4 1
实验十七 邮局选址问题的设计与实现 43
实验十八 会场安排问题的设计与实现 45
实验十九 目录树打印程序的设计 47
实验二十 最少演员问题 50
附:实验(设计)报告参考格式 52
实验一 迷宫问题
[ 实验目的 ]
1.熟悉栈用法;
2 .掌握回朔法及试探法程序设计技能;
[ 预习要求 ]
1. 认真阅读教材或参考书 , 掌握栈和回朔法;
2. 写出求解本实验的程序;
3. 设计好相应的测试用例。
[ 实验提示 ]
设迷宫中数组的元素为 1 表示该点道路主的阻塞,为 0 表示可通。
设 maze[1][1] 为入口, maze[m][n] 为出口。
在 maze[1][1] 和 maze[m][n] 的元素值必为 0 。
在任意时刻,老鼠在迷宫中的位置可以用所在点的行下标与列下标( i,j )来表示,这
样,老鼠在迷宫中的某点 maze[i][j] 时,其可能的运动方向有八个。下图○ + 表示某时刻老
鼠所在的位置( i,j ), 相邻的八个位置分别标以 N、NE、E、SE、S、SW、W、NW(分别代表○+
点的北、东北、东、东南、南、西南、西、西北方向) ;同时,相对于( i,j ),这八个相邻
位置的坐标的值都可以计算出来。
但是,并非迷宫中的每一个点都有八个方向可走,四个角上就只有三个方向可供选择,
边上只有五个方向可供选择。 为了不在算法中每次都去检查这些边界条件, 在迷宫外面套上
一圈,其元素值均为 1。
NW N NE
(I-1 ,J-1 ) (I-1 ,J ) (I-1 ,J+1 )
W + E
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