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几个课堂小游戏(能活跃课堂气氛).pdf

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几个课堂小游戏(能活跃课堂气氛) 游戏、玩耍是孩子的天性, 是孩子认知世界的重要途径。 游戏会促使孩子们说话、交流、探索、想象、创造、展示。 学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感 性知识, 在游戏中认识世界, 并在其中吸取成长的种种经验。 课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可 以拓展学生的思路, 促进集体的团结, 培养学生的创新精神, 带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得 很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师 加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。 以下是几个我在课堂上尝试过的小游戏: 游戏一:头脑风暴 游戏规则和程序: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上 写某个字的同音字(音调不同也可以) 。 2 、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助 字典或其他工具。 3 、相同时间内看哪个组写得最多。 4 、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪 个同学想到的字最多。 这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都 会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往 写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某 一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情 况,教室里的气氛空前活跃。 当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目, 比如 “十” 字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、 史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、 柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、 侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、 尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖 国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉 字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的 速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速 度。 游戏二、天马行空 游戏规则和程序: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上 写由某个词联想到的词。 2 、同组的其他同学可以提示,也可以换人。 3 、相同时间内看哪个组写得最多。 4 、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有 创意。 这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极 性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的 内容,如在对“夏天”一词进行联想时,大家比较容易联想到 的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下 去大家还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英 文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴 树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和 “宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些日常事物让学 生联想,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在 游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复习。 如对“硬件” 一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示器、键盘、鼠 标、 CPU 、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、 打印机以及一些硬件厂商等。 游戏三、异想天开 游戏规则和程序: 1、确定一样物品, 每人说出一种它的用途, 尽量避免重复。 2 、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想 法越古怪越好。 3 、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。 4 、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。 这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经 存在的功能,比如说“手机”可以用来打电话、发短信、听音 乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。但是为了避免与前面的 同学重复,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一 些很特别的用途,像什么“手机在振动情况下可以用来按摩” 等奇妙的想法比比皆是, 喜欢看科幻电影的说“手机也可以改 装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱, 但是往往会引得 全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造 性

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