3dmax课件05摄影机和灯光.pptVIP

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  • 2021-11-04 发布于浙江
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高级照明 光能传递:光能传递是专业的高级照明系统,参数也较复杂,适用于室内环境或具有特殊光照效果的室外环境。使用光能传递时,光线的计算以物体外表细分三角形为单位,并根据物体外表材质计算反射光线,反射光线照射到其他物体上以后用同样的方式再次发生反射,如此叠加循环计算下去直到产生柔和真实的光照效果,所以假如使用光能传递,在建模和赋材质时就应尽量做到标准和真实。 高级照明 光能传递参数面板如图: 单击 按钮,系统开场计算光能传递,渲染时不需要再次计算,但假如对灯光、模型和材质进展修改,就必须单击 按钮再单击 按钮重新计算。算的时间比较长,所以在没有进展光计能传递前建模、赋材质和设置灯光时要尽量准确,防止屡次的反复计算浪费时间。 高级照明 光跟踪器:光跟踪器的效果不如光能传递准确,但参数设置很简单且效果也不错,对模型、材质要求也不严。光跟踪器比较适用于室外自然光线环境。光跟踪器的计算与视角有关,所以每变换一次视角就要重新计算一次。 标准灯光 在3DS MAX 7.0中提供了两类灯光:标准灯光和光度学光源。其中标准灯光是3DS MAX的传统灯光,它应用灵敏、艺术表现力强。在创立命令面板中单击“灯光〞按钮,进入灯光创立面板,系统默认为标准灯光创立面板。 标准灯光 系统提供了8种标准灯光,它们用模拟的方式来表现现实中各种光源的照射效果,它们的参数仅用来模拟自然光

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