项目及样卷-软件设计与体系结构A卷答案.docVIP

项目及样卷-软件设计与体系结构A卷答案.doc

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07级软件工程《软件设计与体系结构》 A卷标准答案与评分标准 解释以下概念( 共10 分, 每个概念2分) 是一种通过创建一个组合了其他对象的对象,从而获得新功能的复用方法。(2分) 允许插入和删除操作而不影响遍历也无需复制聚合的迭代器。(2分) 函数子是通常只有一个方法的类,其实例起到函数指针的作用。(2分) 目标向观察者发送关于改变的详细信息而不管他们是否需要。(2分) 将类和成员的可访问性最少化。(2分) 填空题(共15分,每空1分) 创建型模式 结构型模式 行为型模式 (3分) 根据引用 根据值 (2分) 状态 (1分) 对扩展开放 对修改关闭 (2分) 多个 继承 (2分) 抽象 多态 继承 接口 (4分) 实例化 (1分) 三、单例模式具有两个关键特性,请描述这两个特性并举出一个实例(10分) 特征1:私有的构造函数,确保singleton类不会被客户实例化。(3分) 特征2:静态getInstance()方法,这个静态的方法返回singleton类的唯一的一个全局引用。(3分) 单例模式例子的代码如下: public class Singleton{ private Singleton(){} private static Singleton instance=null; public static Singleton getInstance(){ if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }(4分) 四、用Coad规则分析下图是否适合使用继承?(10分) “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色” =失败。 Reservation不是一种特定类型的 observable。(2分) 永远不需要转化 =通过。Reservation 对象保持为Reservation对象。(2分) 扩展而非重写或废除 =通过。(2分) 不扩展工具类 =失败。Observable 就是一个工具类。(2分) 在问题域内,特指一种角色、交易或设备。 =不适用。Observable 是一个工具类,不是问题域类。(2分) 这里不适合使用继承 五、什么是开闭原则?给出一小段代码说明该原则(10分) 答:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(4分) public class Part { private double price; private PricePolicy pricePolicy; public void setPricePolicy(PricePolicy pricePolicy) { this.pricePolicy = pricePolicy;} public void setPrice(double price) {this.price = price;} public double getPrice() {return pricePolicy.getPrice(price);} } (3分) public class PricePolicy { private double factor; public PricePolicy (double factor) { this.factor = factor; } public double getPrice(double price) {return price * factor;} } (3分) 六、假定我们有一个TextView GUI 组件,我们想要往其上添加不同种类的边框和滚动条。假定我们有三种类型的边框:Plain, 3D, Fancy和两种类型的滚动条:Horizontal, Vertical。 选择最适当的模式来解决这个问题,画出UML类图并给出解决该问题的实现代码(10分) 参考答案: 装饰模式 (2分) (4分) public class TextView extends Component { public void draw() { // Code to draw the TextView object itself. } }(1分) public class FancyBorder extends Decorator { private Component component; public FancyBorder(Component component) { ponent = component; }(2分) public void draw() { component.draw(); }(1

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