Flash动作脚本中常用的语句.docxVIP

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PAGE PAGE 10 / 41 一、play命令(播放) 1、使用格式play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放) 1、使用格式stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至?播放) 1、使用格式gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例 gotoAndPlay (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至?停止播放) 1、使用格式gotoAndStop(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例 gotoAndStop (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlaye中r 播放的所有声音。 六、if...el语se句(条件语句) 1、使用格式 if条(件) { 语句 1; } else { 语句 2;}当条件成立时,执行“语句 1”的内容。当条件不成立时,执行“语句 2”的内容。 2、用法举例 if(ab) { //判断 a 是否大于b trace(ab); //若成立,则输出 ab } else { trace(b=a); //若不成立则输出 b=a} 七、switch...case...def语au句lt(条件语句) 1、使用格式 switch 表( 达式) { case值 1: 执行语句 1; break ; case值 2: 执行语句 2; break ; ?? default: 语句;}先计算表达式的值,然后去各个 case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例var n: Number = 25; switch case 1 (Math.floor(n/10)) : { trace(number=1); break; case 2 : trace(number=2); break; case 3 : trace(number=3); break; default : trace(number=?)输;}出结果: number=2 八、while语句(循环语句) 1、使用格式 while 条( 件) { 执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。 2、用法举例var i: Number=10; //定义一个数字型变量 i,并赋初值 10 while(i=0) trace(i); { //先判断条件 //若条件成立,则输出 i i=i-1; //i自身减 1}输出结果: 依次输出 10、9、 8、7、 6、5、 4、3、 2、1、0 九、do...whil语e 句(循环语句) 1、使用格式do { 执行的代码块; } while条(件) 先执行代码块,后判断条件。2、用法举例 var i: Number=10; do { trace(i); //先执行代码块输出 i i=i-1; } while (i=0) //再判断条件输出结果: 依次输出10、9、 8、7、 6、5、 4、3、 2、1 十、for语句(循环语句) 1、使用格式 for 变( 量初值;表达式;变量更新表达式) { 执行的代码块;} 2、用法举例 对 1~100 之间的偶数求和。Var i: Number=0; var sum: Number=0; for (i=0;i=100;i=i+2) { sum=sum+i;}trace(sum); 输出结果:2550 十一、functio(n 自定义函数) 1、使用格式 function函数名(参数) { 执行的代码块; return表达式;} 2、用法举例 例 1:定义一个输出函数week()。function week(){ //定义一个函数 week() trace(Today is Monday); //设置函数 week()的功能}当调用函数 week() 时,输出结果: Today is Monday 例 2:计算矩形的面积。function Area(a: Number,b: Number){ var s: Number=a*b; return s}trac面e(积 S=+Area(5,8));

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