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一、play命令(播放)
1、使用格式play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放)
1、使用格式stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至?播放)
1、使用格式gotoAndPlay(frame) 参数说明:
frame:
跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例
gotoAndPlay
(10)
以上动作代码的作用是:
让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至?停止播放)
1、使用格式gotoAndStop(frame) 参数说明:
frame:
跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例
gotoAndStop
(10)
以上动作代码的作用是:
让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
1、使用格式stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlaye中r 播放的所有声音。
六、if...el语se句(条件语句) 1、使用格式
if条(件) { 语句 1;
} else {
语句 2;}当条件成立时,执行“语句 1”的内容。当条件不成立时,执行“语句 2”的内容。
2、用法举例
if(ab) { //判断 a 是否大于b trace(ab); //若成立,则输出 ab
} else {
trace(b=a); //若不成立则输出 b=a} 七、switch...case...def语au句lt(条件语句) 1、使用格式
switch 表( 达式) { case值 1:
执行语句 1; break ; case值 2: 执行语句 2; break ;
??
default:
语句;}先计算表达式的值,然后去各个 case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
2、用法举例var n:
Number
= 25;
switch
case 1
(Math.floor(n/10))
:
{
trace(number=1); break;
case 2 :
trace(number=2); break;
case 3 :
trace(number=3); break;
default :
trace(number=?)输;}出结果: number=2
八、while语句(循环语句) 1、使用格式
while 条( 件) {
执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。
2、用法举例var i:
Number=10; //定义一个数字型变量 i,并赋初值 10
while(i=0)
trace(i);
{
//先判断条件
//若条件成立,则输出 i
i=i-1;
//i自身减 1}输出结果:
依次输出
10、9、
8、7、
6、5、
4、3、
2、1、0
九、do...whil语e 句(循环语句)
1、使用格式do {
执行的代码块;
} while条(件)
先执行代码块,后判断条件。2、用法举例
var i:
Number=10; do {
trace(i); //先执行代码块输出 i i=i-1;
} while (i=0) //再判断条件输出结果:
依次输出10、9、
8、7、
6、5、
4、3、
2、1
十、for语句(循环语句) 1、使用格式
for 变( 量初值;表达式;变量更新表达式) { 执行的代码块;}
2、用法举例
对 1~100 之间的偶数求和。Var i:
Number=0;
var sum:
Number=0;
for (i=0;i=100;i=i+2) { sum=sum+i;}trace(sum); 输出结果:2550
十一、functio(n 自定义函数)
1、使用格式
function函数名(参数) { 执行的代码块;
return表达式;} 2、用法举例
例 1:定义一个输出函数week()。function week(){ //定义一个函数 week()
trace(Today is Monday); //设置函数 week()的功能}当调用函数 week() 时,输出结果:
Today is Monday
例 2:计算矩形的面积。function Area(a: Number,b:
Number){
var s:
Number=a*b;
return s}trac面e(积 S=+Area(5,8));
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