中小学教师信息技术-Arduino开源机器人(试题及答案).docx

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Arduino 开源机器人 一:判断题(每小题5 分) 1:在 Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。 A:对 B:错 答案:A 错误 2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。 A:对 B:错 在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒 答案:B 错误 3:Scratc中h 的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角 色的更换。 A:对 B:错 答案:A 错误 4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。 A:对 B:错 答案:A 错误 5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。 A:对 B:错 答案:A 错误 二:单选题(每小题5 分) 6:在 Scratch中, 部件用来为角色设置不同的外观效果。 A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔A B C D 答案:C 错误 7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽 个单位,高 360 个单位。舞台的中间位置为 坐标原点(X=0,Y=0)。 A .480 B.240 C.500 D.400 A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D 答案:A 错误 8:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共 8 种部件,其中 部件用来控制程序运行的条件。 A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算A B C D 答案:B 错误 9:下列哪种能力不是人工智能所包含的 。 A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力A B C 答案:C 错误 10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用 命令。 A 变量 B 在 1-10之间的随机选一个数 C 印章A B C 答案:B 错误 11: 是物联网的基础。 A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化A B C D 答案:B 错误 12:要控制角色向上移动10 步,命令是 。 A 移动 10 步 B 面向 180 度,移动10 步 C 面向上方向,移动10 步。A B C 答案:C 错误 13:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、 等几部分组成。 A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小A B C 答案:A 错误 14:Scratc编h 辑区中按钮的作用是 。 A 撤消 B 重复执行 C 旋转A B C 答案:C 错误 15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是 。 A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车A B C 答案:B 错误 16:下列说法中不正确的是 。 A 人类智能是与生俱来的B 人工智能是人类赋予的C 机器人不属于人工智能A B C 答案:C 错误 17:Scratc中h 编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是 A 结束 B 重复执行 C 移动 10 步A B C 答案:A 错误 18:物联网把人类生活 了,万物成了人的同类。 A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D 答案:A 错误 19:射频识别技术是一种射频信号通过 实现信息传递的技术。 A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换A B C D 答案:C 错误 20:下列哪些组件不是Scratch中提供的。 A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件A B C D 答案:B 错误 一:判断题(每小题5 分) 1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。 A:对 B:错 答案:B 错误 2:在 Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。 A:对 B:错 答案:A 错误 3:Scratc中h 的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角 色的更换。 A:对 B:错 答案:A 错误 4:在 Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。 A:对 B:错 答案:B 错误 5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。 A:对 B:错 答案:A 错误 二:单选题(每小题5 分) 6:以下说法不正确的是 。 A “双光光传感器”的作用是采集光信号B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C 答案:B 错误 7:在 Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒? A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式A B C D 答案:D 错误 8:在 Scratch中,增加角色有多种方法,其中

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