VR虚拟现实需要学习什么东西.docxVIP

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如果说想要完全掌握 VR 专业领域,它不仅涉及理论、设备、SDK 研究与开发 ,而且方向很多,需要有深度的专业知识储备,那么基本上要做一个 10 年计划,可以从先拿一两个相关专业的学位开始。但是,我觉得这个方向不符合你的目标,可以尝试换个方向去努力。比如说面向 VR 应用开发,VR 并不能成为一个独立的技术领域,实际上只是 3D 应用开发的一个简单扩展,关键还是要学习 3D 应用开发的相关技术。感谢 Unity,现在做 3D 应用开发的门槛已经非常低了。 如果你有良好的逻辑思维能力和毅力,可以先做一个 3 年计划,从头学起: 学习 C# 语言。如果你没有编程基础,可以挑一本 C# 入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。 当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你, 你可以直接深入下去:学习 Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。但如果在学习 C# 的时候觉得单调,学习 Unity 的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下去。 学习了 C# 和 Unity 的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后在有一定的积累后,可以思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。 如果喜欢做产品的快乐,那么掌握 3D 应用开发的各个环节,对设计、资产、技术、测试、运营、项目管理等各方面都具备一定的把控能力会非常有帮助; 如果面向技术,那么需要回头补功课,算法、数据结构、3D 图形学等列个单子慢慢学起来,必须夯实基础才能深入。 两个方向都不容易,要成为大牛 10 年的积累是必须的。但坚持 3 年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。入门之后会发现,需要了解甚至深入学习的东西非常多,而且是越来越多。现在罗列给你没有意义。保持对多领域的关注,一步步走下去,经常审视自己的方向,结合兴趣和实际情况做选择,尽量少走弯路。至于 VR ,学习了 C# 和 Unity,用别人的 SDK ,要做一个在场景里跑来跑去的小 Demo ,不说分分钟,半天肯定够了,开始不用考虑太多。加油,只要努力下去,你一定可以成为 VR 界的大佬! 当然,云和数据也一直推有VR 虚拟现实的相关课程培训,包含美术和编程两个方向,主美方面:1.二维手绘基础 2.标准化三维流程模型 3.Unity灯光与 烘焙 4.Unity shader编写及使用 5.游戏、虚拟现实、人机交互 UI 设计 6.Unity 二维及三维粒子特效 7.Unity C# 基础及脚本控制基础 8.UE4 。主程方面: 1.Unity C# 语言基础 2.API 的应用 3. Unity 进阶应用 4.UGUI 与 NGUI 的搭建 5. 常用 Unity 游戏架构 6.VR 、AR 与人机交互的开发 7.网络与数据库基础。云和 VR 课程全程结合着实战项目进行。如果觉得自学效率不高,也欢迎来了解下云和数据的 VR 虚拟现实课程。

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