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- 2021-11-26 发布于广东
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第三章 地图语言(2);上一讲 内容回顾;第二讲 地图符号的视觉感受及符号设计;一、
地
图
符
号
的
视
觉
变
量;传统的基于Bertin地图符号参量体系需要扩展
4个动态参量;———— 变化速率
描述符号状态改变的速度,可以反映同一符号在方向、大小、灰度、饱和度等的变化速度。
;—— 变化次序
时间是有序的,可以类似于二维空间中的前后、 邻接关系建立时间段之间的先后、相邻拓扑关系.
符号的变化次序描述符号状态改变过程中各帧状态出现的顺序,依据时间分辨率,可以将连续变化状态离散化处理成各帧状态值,使其交替出现.
符号色相依据灰---淡红---红--- 蓝的次序反映天气由阴变晴,反之反映天气由晴变阴.
;—— 节奏
描述符号周期性变化的特征,它是由发生时长、变化速率以及其他参量融合到一起而生成的复合参量, 同时又表现出独立的视觉意义,用于地理信息的时态特征及变化规律的描述;
有频率(周期)和振幅的进一步区分。 ;;;;;二、视觉变量的视觉感受效果;;;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;三、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;;线状符号利用色彩产生的质量感;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;二、视觉变量的视觉感受效果;课堂练习;地图符号对制图对象特征的描述;(1)性质特征的描述;(2)数量特征的描述;(3)关系特征的描述;四、地图符号的设计; (1)符号设计的影响因素; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求; (2)符号的设计要求;课堂练习;(三)、 地图符号设计的方法
(1). 符号的构图
构图,就是设计符号的图形,是符号设计的主体。构图的基本要素是:点、线、面、体的几何图形。最简洁的几何形状依感受效果排序为:
;(三)、 地图符号设计的基本方法
(2) 符号的构图中象征图形的利用
;(三)、 地图符号设计的基本方法
(3)、符号的尺寸
*具体到某一比例尺,符号多大为好?
符号的大小不是与比例尺成正比关系的。
*对某一类符号,大小间的差别如何确定?
符号间的差别,可以按某种等级、次序变化;试验证明保持1.3----1.4倍的关系比较清楚。
*符号的尺寸是在多种因素比较中确定的:
寻求数值上的规律;吸取地图作品中的经验;作试验样图看感受效果。 ;(三)、 地图符号设计的基本方法;例1;例2;例3;例4;地图符号设计练习;重 点;;;
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