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- 2021-11-11 发布于安徽
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第二章 手工绘制动画与中间画
2.9 动画制作的摄影术语
2.9 动画制作的摄影术语
在复杂的原画设计中,有一些摄影固 下面介绍一些在制作中经常会遇到的术语。
定术语在动画片中代表特定的含义。动画
• X-SHEET — 律表(或称摄影表) ;
片制作不仅要适应国内制作的要求,也要
• KEY POS (or KEY ANIMATION )—原画的关键张;
适应国外动画制作的要求,真正普遍适用
• BG — 背景;
的原画,要做到不管是哪个国家的人,拿
• UL — 后景;
起你的原画和摄影表都能一目了然。
• OL/UL — 中景;
动画片的制作正日趋国际化。 • OL — 前景;
2.9 动画制作的摄影术语
BG、UL、OL/UL、OL 四者间的关系如图 2-66 所示
图 2-66 BG、UL、OL/UL、OL 四者间的关系
2.9 动画制作的摄影术语
• CELL — 动画层;
• PAN — 拉动( 如 PAN BG — 背景拉动) ;
• F (FIELD )— 安全框;
• Φ 中心点 (如9FΦ — 固定在中心点的 9F 框);
• DIALOGUE — 对话,对白;
• TRUCK IN (T/I )— 推入( 如 12F Φ truck in to 9F Φ );
• TRUCK OUT (T/O )— 拉出( 如 9F Φ truck out to 12F Φ );
• FADE IN (F/I )— 淡入( 指在一景中某一段要淡入出现的部分,还有某
一景片头开始时会做淡入出现) ;
• FADE OUT (F/O )— 淡出(指在一景中某一段要淡出消失的部分,还
有某一景片尾结束时会做淡出消失);
2.9 动画制作的摄影术语
X-DISS — 溶景、叠化(指在两景或两个物体之间作相互交融),如图 2-67 所示。
图 2-67 A 景接至 B 景
2.9 动画制作的摄影术语
MIPE — 划接(指两景画面间的交替,
在做这两项效果时,原画要设计出前
后景交接的那部分动作) ,如图2-68
所示。
图 2-68 A 景交融至 B 景
2.9 动画制作的摄影术语
以上这些摄影手法在摄表上通常用以下符号和字母来表示
CW — 顺时针旋转效果; SPEED LINE — 流线;
C.C.W — 逆时针旋转效果 ; EFX — 特效(如烟、 火、 水等);
S/A — 兼用; SFX — 声效(如碰撞声、 敲击声等 ) ;
STK — 把整部片子中人物走路、说话、动态 DX — 双曝(如某物做透明 ,DX60% );
等经常出现的画面做成范本,以供参考或兼用;
INK — 描线;
REF TO STK — 参考兼用动画 ;
PAINT — 着色;
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