全套电子课件:室内效果图电脑制作(第二版).ppt

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(2) 双面 (2-Sided) 复选框。 双面的线框渲染方式 (3) 面贴图 (Face Map) 复选框。 面贴图渲染方式 (4) 块面 (Faceted) 复选框。 块面渲染方式示例 3 .Blinn 基本参数 在 “标准材质” (Shader Basic Parameters) 卷展栏中 “明暗类型” 下拉列表框选择了不同的明暗类型以后,该栏下方卷展栏的名称和参数也将发生变化。 “Blinn 基本参数”卷展栏 1 .编辑面片 “编辑面片” (Edit Patch) 是编辑面片对象的工具。 “编辑面片”及 “可编辑面片”命令面板 2 .编辑样条线 “编辑样条线” (Edit Spline) 是编辑样条曲线对象的工具。 “编辑样条线”及 “可编辑样条线”命令面板 3 .车削 “车削” (Lathe) 修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。 “车削”命令面板 三、网格编辑修改器 网格编辑修改器,以网格为工作对象。网格修改器对提高可编辑网格对象的可编辑性有很大帮助。 此修改器共包括 14 个命令:填洞、删除网格、编辑多边形、可编辑法线、拉伸、面拉伸、法线、优化、光滑、STL 检验、对称、镶嵌、绘制顶点颜色和焊接顶点。 1 .填洞 填洞 (Cap Holes) 修改器能找到几何体对象破损的面片。 2 .编辑多边形 “编辑多边形” 修改器能够修改可编辑网格的子对象。多边形命令仍然可以保留对象类型和参数性质。 “编辑多边形”及 “可编辑多边形”命令面板 3 .面拉伸 “面拉伸” (Face Extrude) 修改器沿对象发现拉伸所选择的面。 4 .优化 优化 (Optimize) 修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。 四、动画修改器 Ani-mation (动画) 修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。 1 .演变 “演变” (Morpher) 命令可以从一种形体变化到另外一种形体。只能应用在有同样顶点数的对象上。 2 .柔体 “柔体” (Flex) 命令可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。 3 .融化 “融化” (Melt) 修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。 4 .路径变形 “路径变形” (Path Deform) 命令使用样条曲线路径变形对象。 五、UV 坐标修改器 UV 坐标定义材质贴图坐标,可以同时使用几个修改器控制这些坐标。 1 .UVW 贴图 “UVW 贴图” (UVW Map) 命令为对象指定贴图坐标。 2 .取消贴图坐标包裹 “取消贴图坐标包裹” (Unwrap UVW) 命令控制子对象贴图的应用,也能用来取消对象的贴图坐标。 “UVW 贴图”命令面板 六、缓存工具修改器 “缓存工具” “点缓存” 命令把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts 扩展名。 七、细分曲面修改器 “细分曲面” 修改器可以增加对象的分辨率,可以细化建模。 1 .网格光滑 “网格光滑” (Mesh Smooth) 命令通过加入更多的面来代替表面部分,同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。 2 .HSDS “HSDS” (Hierarchical Sub Division Surfaces,分层细分曲面) 修改器可以增加局部区域的分辨率和光滑度。 八、自由变形修改器 Free From Deformation (自由变形)。修改器能在一个对象附近产生点阵网格。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。 1 .FFD (自由变形) “FFD” (Free Form Deformation) 命令在对象附近创建点阵网格控制点。通过移动控制点来改变对象的曲面。 2 .FFD (方体/柱体)修改器 “FFD” (Box 方体/Cyl 柱体) 修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象。 九、参数变形修改器 参数变形修改器通过牵引、推力和拉伸来影响几何体。 1 .弯曲 “弯曲” (Bend) 命令可以沿着任何轴弯曲一个对象。 2 .锥化 “锥化” (Taper) 修改器只缩放对象的一端。 3 .噪波 “噪波” (Noise) 修改器能随机变化顶点的位置。 十、曲面修改器 在修改器列表中第 10 个序列类型是曲面 (Surface) 修改器,其中部分修改器可以改变对象的材质号 (Material ID)。 1 .材质 “材质” (Material) 可以改变对象的材质 ID 号。 2 .元素材质 “元素材质” (Material By Element) 可以随机改变材质 ID 号,可以与若干元素一起应用。 3 .近似置换 “近似置换” (Disp

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