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《三维动画》自考教学大纲.pdf

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04511、04512 《三维动画》自考教学大纲 第一部分 课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 三维动画是电脑设计的重要组成部分,广泛应用于影视广告之中,是国内外广告、动画 等专业的学生的一门必修课,同时又可作为相关专业学生的选修课程,它是一门理论联系实 际、应用性较强的课程。随着信息技术的快速发展,电脑已经深入到人们生活和工作的各个 方面。在设计领域,电脑设计已经成为非常热门的技术。 二、课程目标与基本要求 本课程以目前国际上最为流行的三维设计与动画软件3ds Max 为基础,全面介绍了与三 维设计与制作有关的的知识,向学生阐明电脑三维设计以及制作的基本过程,并使学生能够 完成一般的电脑三维设计,具有解决设计中常见问题的能力。与此同时,通过对 3ds Max 的学习,使学生对于电脑三维设计中所涉及到的相关知识和简单原理有一个较为全面的了 解。 由于三维动画设计课程要求学生具有一定的广告学知识和平面设计知识,因此,最好在 学生学习了一定的广告知识和平面设计知识后再开设“三维动画”课程。 三、与本专业其他课程的关系 此课程与“广播电视广告”、“美学”、“广告媒体分析”和“平面广告设计”等课程互相 联系,互相补充,分别给学生提供广告、美学、电脑平面设计和电脑三维设计以及电脑动画 设计等知识和技能的学习。通过此课程的学习,可以是学生进一步理解和应用 “广播电视广 告”、“美学”、“广告媒体分析”和“平面广告设计”等课程中所学到的知识和技能,使学生 得到全面的培养,成为广告设计、动画设计、影视后期等相关领域知识结构较完整的专门人 才。 第二部分 考核内容与考核目标 第一章 进入 3ds Max 2010 的世界 一、学习目的与要求 3ds Max 2010 是一个功能强大的三维建模、动画和渲染程序,它提供了一个非常易用 友好的用户界面。本章将介绍 3ds Max 用户界面的基本功能以及软件中一些简单又极其重要 的基础操作。通过本章的学习能够熟悉3ds Max 的用户界面、定制用户自己的界面;掌握系 统单位的设定和快捷键的定制;熟悉打开、保存、合并等文件操作方法;熟悉选择和变换对 象的方法;学会创建简单的几何对象;掌握对象参数修改方法以及“按名称选择”“套索选 择区域”、“选择并移动”、“选择并移动”、“选择并缩放”、“角度捕捉切换”、“镜像”、“对齐” 等常用工具的使用。 二、考核知识点与考核目标 (一)3ds Max 2010 的工作界面 识记:3ds Max 2010 的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具栏”、视口区域、 “命令”面板、“时间尺”、“状态栏”、时间控制按钮和视口导航控制按钮等九大部分 若想将浮动面板切换回停靠状态,可以将浮动面板拖曳到任意一个面板或工具栏的边 缘,直接双击面板的标题也可返回到停靠状态。 3ds Max 2010的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名 称、软件版本等信息,同时还增加了“应用程序 “快速访问工具栏”和“信息中心”等3 个非常人性化的工具栏。 “菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑 、“工具 、“组 、“视图 、“创建 、 “修改器 、“动画 、“图形编辑器 、“渲染 、“照明 、“分析 、“自定义 、“MAXScript (MAX 脚本)和“帮助”等 13个主菜单。 “主工具栏”中的部分命令可以在“菜单栏”中查找到,但是“主工具栏”仍然是最 快捷的方式。 视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max 中用于实际操作的区域,默认 状态下为单一视图显示,通常使用的状态为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透 视图四个视图,在这些视图中可以从不同角度对场景中的对象进行观察和编辑。 场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由六个用户界面面板组 成,默认状态下显示的是“创建”面板,其他面板分别是“修改”面板、“层次”面板、“运 动”面板、“显示”面板和“工具”面板。 “时间尺 包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑块位于视图的最下方,主要 用于定制帧,默认的帧数为 100 帧,具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑 块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块左右的向左箭头图标

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