unity3D技术之屏幕内跟随鼠标移动.docxVIP

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由于是在屏幕内跟随鼠标移动,我们知道,在屏幕上鼠标位置的 Z 坐标的值为 0 ,所以我们要将物体的位置坐标 Z 赋值给鼠标的 Z ; using UnityEngine; using System.Collections; 3 publicclassFollow: MonoBehaviour { Vector3 world;//物体要移动到的位置 (世界坐标系) floatmoveSpeed= 0;//物体移动速度 7 void Update(){ Vector3 targetposition=Camera.main.WorldToScreenPotihnt( is.transform.positi/o/将n)物; 体的世界坐标转狗刨学习网 换为屏幕坐标 10 11 Vector3 mouseposition=Input.mousePosit/i/o鼠n;标在屏幕上的位置坐标 12 if(Input.GetMouseButto0n)(){ mouseposition.z=targetposition.z; 15 16 //world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mous e position)这;/种/ 17 情况下 会有穿透现象 world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou se position).x; world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou se position).z; world.y=thi.stransform.postion.y; 21 22 moveSpeed= 3; 23 } 24 if(thi.stransform.position==wor/l/如d)果{标指定的位置 将移动速度设为 0 moveSpeed= 0; 27 } 28 物体移动到了鼠 thi.stransform.LookAt(worl/d/物);体朝向鼠标对应的位置 (此时的位置为世界坐标系) thi.stransform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Ti me.deltaTime); 31 } 32 }

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