曲面建模技巧(侧重出模问题).pdfVIP

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小飞主讲: 今天主要和大家分享边界混合控制出模 VSS 以前有讲过,等下继续巩固一下 先来看这个狗头 分型面不是平面的 那么类似这种,我们可以先造型 然后再取分型面 但是有一点,如果是这样,很容易出现分型面不顺滑 以及倒扣 如果是先从三视图中定下了外观和分型面,可避免这个问题 模具方面会好做很多 现在看主题 草绘两个框框来取得产品的最大尺寸 然后把图放进来跟踪草绘 这样,我们就知道调节图片的大小和比例了 拉伸分型面 投影轮廓 草绘轮廓 然后接下来就是我们今天的主题 边界控制脱模,如果是直面我们都知道有个法相 这就没得什么好说的 这个狗是曲面的分型面 我们来分析 法相和相切的不同点就是90° 如果是直面,我们可以选择法相 可是曲面就没法选 这样我们就不得不提出一个思路,把法相变换为相切 自然,提供给他一个相切面就行了 于是,我们可以做一个拉伸面 投影线隐藏 不然选的时候容易选到 我们直接选择边就行了 这样就不要去调节约束了 拔模分析 很完美 另一边 一样的道理 完美解决 这里有点丑 自行添加曲线控制 第二种就是VSS 控制 以前有说过的 简单粗暴 上面是胖瘦 90就是出模 缺陷就是有时候有收敛 【活跃】V-Eric(245868159) 10:23:45 三条边界与绿色截面相交产生的点连城一条曲线,调节这绿色截面上曲线的曲 率 好像也可以达到分型的效果吧@V-小飞 切了补 不要问我,自己试试 但是我可以负责人的说不会是你想要的效果 后面的建模就不多解释,感觉还是VSS 好控制呀!有收敛减了补就行 主要是技巧 方法很多,选择自己喜欢的和合适的 并且灵活运用 你好老师补充点评: 首先这样的不行 pl走的这里的 你拉伸的那些之字形的曲面 就算曲面上做草绘 很难控制 那种思维是传统的抄数建模的思维 还有就是带 带有个毛病 他在创建的时候只能选择曲线 你需要提前把全部需要的曲线都搭建好 创建带的曲线必须搞定 通往带的曲线也一样 这个其实并不符合我们的思维 其实小飞这样的 或者其实很多图 【传说】Ⅴ-阿海 (515679158) 10:32:14 直接带 【传说】01-你好(339286167) 10:32:17 我们第一步得以确定的就是pl 【传说】01-你好(339286167) 10:32:24 就是那个拉伸的曲面 01- (339286167) 10:32:33 【传说】 你好 你这个草绘那里 01- (339286167) 10:32:35 【传说】 你好 草绘的 【传说】01-你好(339286167) 10:32:44 但是很多时候是弯曲的 【传说】01-你好(339286167) 10:32:51 创建曲线的线是弯曲的 【传说】01-你好(339286167) 10:32:54 3d的 【传说】01-你好(339286167) 10:32:58 明白吗? 【传说】01-你好(339286167) 10 32 17 我们第一步得以确定的就是 pl 【传说】01-你好(339286167) 10 32 24 就是那个拉伸的曲面 【传说】01-你好(339286167) 10 32 33 你这个草绘那里 【传说】01-你好(339286167) 10 32 35 草绘的 【传说】01-你好(339286167) 10 32 44 但是很多时候是弯曲的 【传说】01-你好(339286167) 10 32 51 创建曲线的线是弯曲的 【传说】01-你好(339286167) 10 32 54 3d 的 【传说】01-你好(339286167) 10 32 58 明白吗 ? 【传说】01-你好(339286167) 10:36:02 后续布线什么的其实都不可能 【传说】01-你好(339286167) 10:37:20 所以你可以看到很多top-down架构的产品 01- (339286167) 10:37:32 【传说】 你好 骨架模型第一步就是拉伸一个曲面 01- (339286167) 10:40:21 【传说】 你好 【传说】01-你好(339286167) 10:40:52 【传说】01-你好(339286167) 10:40:59 第一步来的 【传说】01-你好

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