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小飞主讲:
今天主要和大家分享边界混合控制出模
VSS 以前有讲过,等下继续巩固一下
先来看这个狗头
分型面不是平面的
那么类似这种,我们可以先造型
然后再取分型面
但是有一点,如果是这样,很容易出现分型面不顺滑
以及倒扣
如果是先从三视图中定下了外观和分型面,可避免这个问题
模具方面会好做很多
现在看主题
草绘两个框框来取得产品的最大尺寸
然后把图放进来跟踪草绘
这样,我们就知道调节图片的大小和比例了
拉伸分型面
投影轮廓
草绘轮廓
然后接下来就是我们今天的主题
边界控制脱模,如果是直面我们都知道有个法相
这就没得什么好说的
这个狗是曲面的分型面
我们来分析
法相和相切的不同点就是90°
如果是直面,我们可以选择法相
可是曲面就没法选
这样我们就不得不提出一个思路,把法相变换为相切
自然,提供给他一个相切面就行了
于是,我们可以做一个拉伸面
投影线隐藏
不然选的时候容易选到
我们直接选择边就行了
这样就不要去调节约束了
拔模分析
很完美
另一边
一样的道理
完美解决
这里有点丑
自行添加曲线控制
第二种就是VSS 控制
以前有说过的
简单粗暴
上面是胖瘦
90就是出模
缺陷就是有时候有收敛
【活跃】V-Eric(245868159) 10:23:45
三条边界与绿色截面相交产生的点连城一条曲线,调节这绿色截面上曲线的曲
率 好像也可以达到分型的效果吧@V-小飞
切了补
不要问我,自己试试
但是我可以负责人的说不会是你想要的效果
后面的建模就不多解释,感觉还是VSS 好控制呀!有收敛减了补就行
主要是技巧
方法很多,选择自己喜欢的和合适的
并且灵活运用
你好老师补充点评:
首先这样的不行
pl走的这里的
你拉伸的那些之字形的曲面
就算曲面上做草绘
很难控制
那种思维是传统的抄数建模的思维
还有就是带
带有个毛病
他在创建的时候只能选择曲线
你需要提前把全部需要的曲线都搭建好
创建带的曲线必须搞定
通往带的曲线也一样
这个其实并不符合我们的思维
其实小飞这样的
或者其实很多图
【传说】Ⅴ-阿海
(515679158) 10:32:14
直接带
【传说】01-你好(339286167) 10:32:17
我们第一步得以确定的就是pl
【传说】01-你好(339286167) 10:32:24
就是那个拉伸的曲面
01- (339286167) 10:32:33
【传说】 你好
你这个草绘那里
01- (339286167) 10:32:35
【传说】 你好
草绘的
【传说】01-你好(339286167) 10:32:44
但是很多时候是弯曲的
【传说】01-你好(339286167) 10:32:51
创建曲线的线是弯曲的
【传说】01-你好(339286167) 10:32:54
3d的
【传说】01-你好(339286167) 10:32:58
明白吗?
【传说】01-你好(339286167) 10 32 17
我们第一步得以确定的就是 pl
【传说】01-你好(339286167) 10 32 24
就是那个拉伸的曲面
【传说】01-你好(339286167) 10 32 33
你这个草绘那里
【传说】01-你好(339286167) 10 32 35
草绘的
【传说】01-你好(339286167) 10 32 44
但是很多时候是弯曲的
【传说】01-你好(339286167) 10 32 51
创建曲线的线是弯曲的
【传说】01-你好(339286167) 10 32 54
3d 的
【传说】01-你好(339286167) 10 32 58
明白吗 ?
【传说】01-你好(339286167) 10:36:02
后续布线什么的其实都不可能
【传说】01-你好(339286167) 10:37:20
所以你可以看到很多top-down架构的产品
01- (339286167) 10:37:32
【传说】 你好
骨架模型第一步就是拉伸一个曲面
01- (339286167) 10:40:21
【传说】 你好
【传说】01-你好(339286167) 10:40:52
【传说】01-你好(339286167) 10:40:59
第一步来的
【传说】01-你好
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