趣味解读Python面向对象编程 (类和对象).docxVIP

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趣味解读Python面对对象编程 (类和对象) 1. 类 物以类聚,人以群分。 具有相像内部形态和运动规律的实体的集合(或统称为笼统)。 具有相同属性和行为事物的统称。 类是笼统的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在,一个类可以找到多个对象。 2. 对象 # 某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。 # 可以是直接使用的 3. 类和对象之间的关系 小总结:类就是创建对象的模板。 4. 区分类和对象 # 奔驰smart 类 # 张三的那辆奔驰smart 对象 # 水果 类 # 苹果 类 # 红苹果 类 红富士苹果 类 # 我嘴里吃了一半的苹果 对象 5. 类的构成 类(Class) 由3个部分构成 类的名称:类名 类的属性:一组数据 类的方法:允许对对象进行操作的方法 (行为) 举例: 1)人类设计,只关怀3样东西: 事物名称(类名):人(Person) 属性:身高(height)、年龄(age) 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight) 2)狗类的设计 类名:狗(Dog) 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴 6. 类的笼统 如何把日常生活中的事物笼统成程序中的类? 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类。 方法:一般名词都是类(名词提炼法) 1 坦克放射3颗炮弹轰掉了2架飞机 坦克 -- 可以笼统成类。 炮弹 -- 可以笼统成类。 飞机 -- 可以笼统成类。 2 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗 小明 -- 人类。 公车 -- 交通工具类。 热狗 -- 食物类。 狗 -- 狗类。 3【想一想】如下图中,有哪些类呢? 说明: 人 枪 子弹 手榴弹 刀子 箱子 4【想一想】如下图中,有哪些类呢? 说明: 向日葵 类名:xrk 属性:颜色、品类 行为:放阳光 豌豆 类名:wd 属性:颜色 、发型、血量 行为:发炮、摇头 坚果: 类名:jg 属性:血量、类型 行为:阻挠 僵尸: 类名:js 属性:颜色、血量、 类型、速度 行为:走、跑跳、吃、死 三、项目 1. 定义类 定义一个类,格式如下: class 类名: 方法列表 demo:定义一个Cat类 # 定义类 class Cat: # 方法 def eat(self): print(猫在吃鱼....) def drink(self): print(猫在喝可乐...) 说明: 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Cat为经典类,假如是Cat(object)则为新式类 类名的命名规章依据大驼峰。 2. 创建对象 Python中,可以依据已经定义的类去创建出一个个对象。 创建对象的格式为: 对象名 = 类名() 创建对象demo: # 定义一个类 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print(猫在吃鱼....) def drink(self): print(猫在喝可乐...) # 依据类,创建一个对象 tom = Cat() 3. 调用对象的方法 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print(猫在吃鱼....) def drink(self): print(猫在喝可乐...) # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.eat() # 调用对象的eat方法 tom.drink() 运转结果,如图所示: 4. 给对象添加属性 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print(猫在吃鱼....) def drink(self): print(猫在喝可乐...) # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,里面的值是汤姆 tom.name = 汤姆 # 给对象tom添加了一个属性,叫age,里面的值是30 tom.age = 30 # 调用tom的方法 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age) 运转结果,如图所示: 5. 通过方法猎取对象属性。 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print(猫在吃鱼....) def drink(self): print(猫在喝可乐...) def introduce(self):

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