Maya场景制作:第1章-Maya模型入门(4).pptxVIP

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  • 2021-11-16 发布于广西
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第1章 Maya模型入门 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 复杂Game场景地面制作 编辑曲线 放样曲线 使用曲线控制曲面 编辑曲面 编辑曲面 实例效果展示 1.3 复杂Game场景地面制作 第1章 Maya模型入门 创建曲线 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 绘制曲线时按住Shift键,可以绘制出直线。 创建EP曲线 第1章 Maya模型入门 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 经常使用鼠标右键快捷菜单可以加快制作速度。 在曲线上按住鼠标右键 进入右键快捷菜单 第1章 Maya模型入门 编辑曲线 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 按Shift键可以在曲线上定义出多个插入结构点。 在调整后的曲线上添加曲线点 第1章 Maya模型入门 编辑曲线 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 重建曲线可以使曲线上的点均匀分布。 重建选择的曲线 第1章 Maya模型入门 编辑曲线 1.3 复杂Game场景地面制作 第1章 Maya模型入门 编辑曲线 上机练习 练习内容: 创建编辑EP曲线 添加曲线点 重建曲线 练习时间: 25分钟 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 重复性复制尽量使用快捷键Ctrl+d。 复制曲线,错位摆放曲线 第1章 Maya模型入门 编辑曲线 放样曲线 1.3 复杂Game场景地面制作 提示: 不同的曲线选择顺序,会产生不同的放样效果

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