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- 2021-11-16 发布于广西
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第1章 Maya模型入门
主要内容:
重点:
难点:
学习目标:
复杂Game场景地面制作
编辑曲线
放样曲线
使用曲线控制曲面
编辑曲面
编辑曲面
实例效果展示
1.3 复杂Game场景地面制作
第1章 Maya模型入门
创建曲线
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
绘制曲线时按住Shift键,可以绘制出直线。
创建EP曲线
第1章 Maya模型入门
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
经常使用鼠标右键快捷菜单可以加快制作速度。
在曲线上按住鼠标右键
进入右键快捷菜单
第1章 Maya模型入门
编辑曲线
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
按Shift键可以在曲线上定义出多个插入结构点。
在调整后的曲线上添加曲线点
第1章 Maya模型入门
编辑曲线
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
重建曲线可以使曲线上的点均匀分布。
重建选择的曲线
第1章 Maya模型入门
编辑曲线
1.3 复杂Game场景地面制作
第1章 Maya模型入门
编辑曲线
上机练习
练习内容:
创建编辑EP曲线
添加曲线点
重建曲线
练习时间:
25分钟
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
重复性复制尽量使用快捷键Ctrl+d。
复制曲线,错位摆放曲线
第1章 Maya模型入门
编辑曲线
放样曲线
1.3 复杂Game场景地面制作
提示:
不同的曲线选择顺序,会产生不同的放样效果
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