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C#网络编程 ( 异步传输字符串) - Part.3
这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式来对服务端编程,以使它成为一
个真正意义上的服务器:可以为多个客户端的多次请求服务。但是开始之前,我们
需要解决上一节中遗留的一个问题。
消息发送时的问题
这个问题就是:客户端分两次向流中写入数据(比如字符串)时,我们主观上
将这两次写入视为两次请求;然而服务端有可能将这两次合起来视为一条请求,这
在两个请求间隔时间比较短的情况下尤其如此。同样,也有可能客户端发出一条请
求,但是服务端将其视为两条请求处理。下面列出了可能的情况,假设我们在客户
端连续发送两条“ Welcome to T! ”,则数据到达服务端时可能有这
样三种情况:
NOTE:在这里我们假设采用 ASCII 编码方式,因为此时上面的一个方框正好
代表一个字节,而字符串到达末尾后为持续的 0 (因为byte 是值类型,且最小为
0)。
上面的第一种情况是最理想的情况,此时两条消息被视为两个独立请求由服务
端完整地接收。第二种情况的示意图如下,此时一条消息被当作两条消息接收了:
而对于第三种情况,则是两条消息被合并成了一条接收:
如果你下载了上一篇文章所附带的源码,那么将 Client2.cs 进行一下修改,
不通过用户输入,而是使用一个 for 循环连续的发送三个请求过去,这样会使请求
的间隔时间更短,下面是关键代码:
string msg = Welcome to TraceFact.Net! ;
for ( int i = 0; i = 2; i++) {
byte [] buffer = Encoding .Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存
try {
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器
Console .WriteLine( Sent: {0} , msg);
} catch ( Exception ex) {
Console .WriteLine(ex.Message);
break ;
}
}
运行服务端,然后再运行这个客户端,你可能会看到这样的结果:
可以看到,尽管上面将消息分成了三条单独发送,但是服务端却将后两条合并
成了一条。对于这些情况,我们可以这样处理:就好像 HTTP协议一样,在实际的
请求和应答内容之前包含了 HTTP头,其中是一些与请求相关的信息。我们也可以
订立自己的协议,来解决这个问题,比如说,对于上面的情况,我们就可以定义这
样一个协议:
[length=XXX] :其中 xxx 是实际发送的字符串长度(注意不是字节数组
buffer 的长度),那么对于上面的请求,则我们发送的数据为:
“[length=25]Welcome to TraceFact.Net! ”。而服务端接收字符串之后,首先读
取这个“元数据”的内容,然后再根据“元数据”内容来读取实际的数据,它可能
有下面这样两种情况:
NOTE:我觉得这里借用“元数据”这个术语还算比较恰当,因为“元数据”
就是用来描述数据的数据。
“[ “”] ”中括号是完整的,可以读取到 length 的字节数。然后根据这个
数值与后面的字符串长度相比,如果相等,则说明发来了一条完整信息;如果多
了,那么说明接收的字节数多了,取出合适的长度,并将剩余的进行缓存;如果少
了,说明接收的不够,那么将收到的进行一个缓存,等待下次请求,然后将两条合
并。
“[ ”“] ”中括号本身就不完整,此时读不到 length
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