炫彩灯光控制系统概要.docxVIP

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炫彩灯光控制系统 LED MagicEditor 使用手册 REV 3.0 2007.10.16 系统要求: 奔腾 III 处理器或等效处理器, 1G 主频或更快。 Windows 2000 、Windows NT(Service Pack 3 或更高版本)、 Windows XP 。 512 M 内存(建议采用 1 GB 内存) 3G 的可用磁盘空间 (建议使用大容量高速硬盘 )。 分辨率可达 1024 x 768 像素的显示器(或更高)。 能达到 16位色的显示适配器(建议为 24位或 32 位真彩色)。 10/100M 自适应或主板集成网卡。 上海海芯电子科技有限公司 SHANGHAI SEACHIP ELECTRONICS CO.,LTD. 网站: 技术支持: support@ 1.软件运行界面 删 碗规睹:60工閃 打⑴挥:。 2.新建项目 “新建”将建立一个新的空白项目。 注意:根据项目所用的控制器选择相应的控制器型号。 2.打开项目 “打开”用于打开炫彩灯光控制系统的项目文件(扩展名为 .cel )。 4.保存项目 “保存”用于保存新建的项目文件,或将当前文件所做的更改保存至磁盘。 在设计中建议经 常保存文件。 5?另存为(在项目菜单中) 本操作用于将当前的项目文件以另一个文件名保存到磁盘, 原项目文档将不会保存。 一般用 此操作将现有文件保存为一个副本。 的着色,所着颜色取自当前颜色—,可点击红绿蓝选择,可双击当前颜色选择,如自动■ ■■■■■■■ ?■■■■■基本颤色⑥:■ ■■■■■ ■■■■■■.1目定义蝕色(£):LLLI-厂LLIL L 的着色,所着颜色取自当前颜色 —,可点击红绿蓝选择 ,可双击 当前颜色 选择,如 自动 ■ ■■■■■■ ■ ?■■■■■ 基本颤色⑥: ■ ■■■■■ ■■■■■■ .1 目定义蝕色(£): LLLI-厂LLI L L厂厂L L L【 规定自定义颜色? 颐邑|g屯色 色调?: [35-红?: 饱和度毎):顾绿⑹; 亮度?:[120~蓝辿: 确定 取消 添加到自定义颜色@) I II ■ I n K l PI 当前嗾加 丿河慢匡]快 ―圖 ■ o i 描点编辑是最基本的一种编辑方式, 就是用鼠标左键点击相应的网格, 也就完成了各个网格 6.描点编辑 X▼ ■ ■ OA X ▼ ■ ■ O A會 同时当前颜色也可取自调色板 (可 当选上 环跟进。 EZIZI 上面当前颜色就是取自调色板的白色。具体操作方式:用鼠标左键点击调色板的白色。 以看到黑色的小三角形在白色格子下面) ,在网格上拖动鼠标左键,当前颜色根据调色板颜色不断循 当描完一帧颜色后按 LL,这一帧的画面就保存下来了,要实现动画其实就是把一帧帧 静止的图像按一定规律连接在一起,按一定时间播放就形成动画。本控制系统每秒以 25帧 的速度播放动画。 注意:点一下 只保存一帧,如果你要当前的画面在播放的时候显 -貉 示0.2秒,那点 五下。(1秒25帆那0.2秒就是5帧) 总结:由于描点编辑郊率不高,适合于那些没有规律的变化方式和对有规律变化方式的补 充。 7.动作方式编辑 动作方式叫|内建呷 |打移动 「 中对称移动 I交帯開 斜同移动 螺能移动 扩展收缩 整块变化 立銭龌转 曲线链转 推进运动 I跑边 g自动保存 宝循环 动作方式编辑是一种常规的编辑方法,在实际的应用中也是相当多的,这里就不一一介绍。 运动方式中有两种变化方式(移动、跑边)不能和调色板同步,其它的都能和调色板同步。 7.1 移动 =动作方式移动 * ■ * *會|尿岡1 自动保存,当它为选中时,每按一下运动方向的某个方向键就保存若干帧,具体保存多少帧取决于这个- 自动保存,当它为选中时,每按一下运 动方向的某个方向键就保存若干帧,具体保存多少帧取决于这个 - - 表示向左向右向下向上移动。 循环,当它为选中时,表示循环有效,反之为无效,如下: 循环,当它为选中时,表示循环有效,反之为无效,如下: 那用鼠标左键点击,红色就会跑到第一列, 那用鼠标左键点击 ,红色就会跑到第一列, 反之,红色就跑没了。 7.2跑边 [动作方式跑边 上| ? + 只有着色在最外面的行和列才能实现跑边,比如一个项目是 行或第一、四列。4*4 ,那应该着色在第一、四7.4扩展收缩=动作方式扩展收缩▼ 只有着色在最外面的行和列才能实现跑边,比如一个项目是 行或第一、四列。 4*4 ,那应该着色在第一、四 7.4扩展收缩 =动作方式扩展收缩▼図回坊題| 当没有和调色板同步时,变化方式如下 □aa? ep lluij 匸其中的一个,每一步的颜色都取自 匸其中的一个,每一步的颜色都取自 8.图文编辑 图文扁辑区域圖 医I片导入 I 文本导入 AVI导入 GI

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