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校园流媒体基础平台设计与实现职业教育
目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:校园流媒体基础平台设计与实现职业教育 2
一、引言 2
二、流媒体技术概述 2
1. 流媒体技术的定义 2
2. 流媒体的播放方式与含义 2
3. 流媒体平台的解决方案 3
三、流媒体基础平台的设计与实现 4
1. 系统设计 4
2.系统软硬件配置与安装 4
3.点播、广播与数据库服务器配置 5
4.使用windows media编码器转换媒体 6
5.点播与多播的发布点 7
(1)点播发布点 7
(2)广播发布点 7
四、结束语 9
文2:基于WindowsMedia技术的流媒体系统的设计与实现 9
1.流媒体技术概述 9
2. windows media技术简介 10
3. windows media校园流媒体系统的设计 12
4. windows media校园流媒体系统的实现 13
参考文摘引言: 18
原创性声明(模板) 19
文章致谢(模板) 19
正文
校园流媒体基础平台设计与实现职业教育
文1:校园流媒体基础平台设计与实现职业教育
一、引言
随着多媒体与 网络 技术的迅猛 发展 ,网络带宽与校园网建设等的不断完善,基于ip的流媒体平台得到了广泛的应用,充分利用流媒体进行实时交互,是一种全新的展示方式,也是对传统web展示手段的补充和延伸,本文在介绍流媒体技术和应用的基础上,从实践角度阐述了搭建一个流媒体基础平台的解决方案。
二、流媒体技术概述
1. 流媒体技术的定义
从概念上理解,流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续媒体,例如,音频、视频、动画或其它多媒体文件。流媒体技术,也称为流式媒体技术(stream media),就是把影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等要整个多媒体文件下载完成就可以实时观看的技术。
2. 流媒体的播放方式与含义
流媒体的播放方式包括单播、多播、点播与广播,并可组合为点播单播、广播单播、广播多播等播放方式。它们的含义如下所示。
单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。
多播。是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一内容流。由多播技术构建的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。
点播。是客户端与服务器之间的主动的连接。用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。
广播。指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。
点播单播。 客户端连接到服务器以接收特定内容,而该内容也只传往一个客户端。
广播单播。 客户端通过发布点上的别名访问流。用户可单击网页上的链接或获得该别名的 url,从而连接到流。每个连接到流的用户都有其自己的连接和来自服务器的流。
广播多播。被动的用户通过监视特定的 ip 地址接收多播 asf 流(与以特定频率从收音机或电视台接收信号类似)
3. 流媒体平台的解决方案
目前,实现流媒体平台主要有以下三种解决方案。
(1)real system。real system由媒体内容制作工具real producer、服务器real server、客户端real player三部分组成。其流媒体文件包括real audio、real video、real presentation和real flash四类文件,分别用于传送不同的文件。
(2)windows media technology。windows media technology 是microsoft提出的流媒体技术应用解决方案,主要是由media tools、media server和media player工具构成。通过各种工具可以创建、编辑、播放和加密视频流,并具有多种文件发布形式和监控管理功能。
(3)quicktime。apple公司的quicktime包括服务器quicktime streaming server、带编辑功能的播放器quicktime player、制作工具quicktimepro、图像浏览器pictureviewer,以及使浏览器能够播放的quicktime插件。
三、流媒体基础平台的设计与实现
为便于说明,笔者通过利用windows media service实现一个广播与点播的流媒体基础平台为例,逐步介绍流媒体基础平台的设计和实现步骤。
1. 系统设计
流媒体基础平台由4台hp
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