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Scratch 编程入门(全图版)
Scratch 编程入门(全图版)
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Scratch 编程入门(全图版)
默认进入的就是“动作”
浏览动作
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Scratch 编程入门(全图版)
单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。
当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。
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Scratch 编程入门(全图版)
单击,角色(卡通猫)向前移动了 10 个单位。 10 也可以更改为其他的数字。
其他的命令,也通过单击的方法执行。
把“移动 10 步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。
单击“控制”
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Scratch 编程入门(全图版)
拖动“按下空格键”到脚本窗口中。
拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。
通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键”时, “移动 10 步”
按下“空格键”几次,果然角色的 X 坐标增加了,角色也移动了。
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Scratch 编程入门(全图版)
同样方法,当按下“ a”时, “旋转 15 度”
按下“ a”一次,角色 1 的方向由 90 度,变为 105 度向右旋转了 15 度。
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Scratch 编程入门(全图版)
同样方法,设定“当按下 b ”时, “面向 90 方向” “移动到 x=0,y=0 ” 相当于复位操作。
如何删除不要的程序?
拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。
鼠标放在“面向 90 方向”进行拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的分离。
直接拖动到左侧位置,实现删除
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Scratch 编程入门(全图版)
单击“造型” ,单击“造型 1”的图标
将上图的“角色 1”更改为“小猫”
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增加舞台 (背景 )
双击“舞台”上面的空白处。
出现舞台
第 9 页 共 18 页
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