Scratch编程入门解析.pdfVIP

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Scratch 编程入门(全图版) Scratch 编程入门(全图版) 第 1 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 默认进入的就是“动作” 浏览动作 第 2 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。 当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。 第 3 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 单击,角色(卡通猫)向前移动了 10 个单位。 10 也可以更改为其他的数字。 其他的命令,也通过单击的方法执行。 把“移动 10 步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。 单击“控制” 第 4 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 拖动“按下空格键”到脚本窗口中。 拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。 通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键”时, “移动 10 步” 按下“空格键”几次,果然角色的 X 坐标增加了,角色也移动了。 第 5 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 同样方法,当按下“ a”时, “旋转 15 度” 按下“ a”一次,角色 1 的方向由 90 度,变为 105 度向右旋转了 15 度。 第 6 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 同样方法,设定“当按下 b ”时, “面向 90 方向” “移动到 x=0,y=0 ” 相当于复位操作。 如何删除不要的程序? 拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。 鼠标放在“面向 90 方向”进行拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的分离。 直接拖动到左侧位置,实现删除 第 7 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 单击“造型” ,单击“造型 1”的图标 将上图的“角色 1”更改为“小猫” 第 8 页 共 18 页 Scratch 编程入门(全图版) 增加舞台 (背景 ) 双击“舞台”上面的空白处。 出现舞台 第 9 页 共 18 页

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