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算法与程序设计(vb)第一课.ppt

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精选ppt 本学期课程设置 目标及考核方法 1.内容:算法与程序设计 2.目标:高中学业水平考试科目,提高重视 3.学业水平考试:6月份笔试理论考试 课堂要求 上机必带:教材、笔 上机禁带:食品、饮料、手机及其电子设备 上课时听从老师指挥,禁止私自打游戏 遵守课堂纪律,按号就座,禁止串座和随意走动 保持机房安静,维护机房卫生 按时完成作业,按要求提交作业 算法与程序设计 第一章 如何用计算机解决问题 P 2-12 如何用计算机解决问题 当我们用计算机解决问题时,首先要分析问题,然后根据问题的要求选择合适的软件。 如果现有的软件能满足我们的要求,我们会直接用这些软件来完成任务。 例:学校财务处要制作一份工资表,工资表中许多数据,我们可以用Excel解决;学生要设计一个报刊设计,可以使用word; 有许多工作比较特殊,现有的软件不能很好地完成,或者由于其他方面的原因无法使用,这就需要我们编写程序来解决问题。 计算机解决问题的步骤 分析问题——可采用建立数学模型的方式使问题变得更明确、易理解。 设计算法——数学模型确定了应该“做什么”,接下来就要为它寻找一个“如何做”的算法。 编写程序——用一种计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法。 调试程序——查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确结果。 算法的概念 农夫过河问题 一个农夫带着一只狼,一只羊和一棵白菜过河。河边只有一条船,由于船小,农夫一次只能带其中的一样过河。如无人看管,狼要吃羊,羊要吃菜。问农夫如何安排过河,才能使狼、羊、菜都安然无恙。 第一步:农夫带着羊渡过河去; 第二步:农夫划船回来; 第三步:农夫带着菜渡过河去; 第四步:农夫带着羊划船回来; 第五步:农夫带着狼渡过河去; 第六步:农夫划船回来; 第七步:农夫带着羊渡过河。 渡河的方法与步骤: 一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有35个头,94只脚,问鸡和兔各有多少只? 鸡兔同笼问题 解方程组得:X=2a-b/2,Y=b/2-a X+Y=a 2X+4Y=b 设计算法 输入a和b的值 求X=2a-b/2 求Y=b/2-a 输出X,Y的值 结束 算法:解决问题的方法和步骤。 算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。 算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推理实现的算法,后者是操作实现的算法。 算法是尼克劳斯.沃斯提出的,他指出:算法+数据结构=程序。算法不能单独构成程序,算法是程序设计的“灵魂”,它必须和数据结构合二为一) 算法的特征 1.有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束; 2.确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义; 3.输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件; 4.输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的; 5.可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成 著名数学家华罗庚“烧水泡茶” 算法二 第一步:烧水; 第二步:烧水过程中,洗刷茶具; 第三步:水烧开后沏茶。 算法一 第一步:烧水; 第二步:水烧开后,洗刷茶具; 第三步:沏茶。 设计一个软件的步骤 开始 分析问题 设计算法 编写程序 运行程序 验证结果 问题解决 无论使用现成的软件解决问题,还是自己动手编程解决问题,其实质都是一样的,现有的计算机软件同样也经历了这些过程。 其差别在于,用程序设计解决问题需要我们亲自动手设计软件,而使用现成的软件,是别人已经给我们设计好了的。 算法的描述 自然语言 流程图 伪代码 1、用自然语言来描述。 人们日常生活中使用的语言 算法描述: 以“韩信点兵问题” 为例: 算法分析: 以“韩信点兵问题” 为例: 优点:通俗易懂。 缺点:容易产生歧义。 自然语言 例如: “这个人连老张也不认识”。 意思之一:这个人不认识老张。 意思之二:老张不认识这个人。 2、用流程图来描述 流程图也称程序框图,算法的一种图形化表示方法。 流程图 图形 名称 功能 开始/结束 表示算法的开始或结束 输入/输出 表示算法中变量的输入或输出 处理 表示算法中变量的计算与赋值 判断 表示算法中的条件判断 流程线 表示算法中的流向 连接点 表示算法中的转接 与自然语言相比,用流程图描述算法形象、直观,更容易理解。 3、用伪代码描述算法。 例如,给定一个四位数的年份,判断它是否为闰年。如果用伪代码来描述算法

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