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课堂导入在小学数学教学中的应用研究论文
课堂导入在小学数学教学中的应用研究论文
小学生处在一个对玩乐有极强兴趣的阶段,课后的游戏活动在学
生心中的影响十分深远。以至于许多学生在课堂教学开始之初仍处
于回味课间休息时间的各类游戏活动的状态,从而使其心情难以平
复,没有进入课堂学习状态,这时候学生的学习成效十分低下。学
生长期处于一种这样的状态也会造成许多知识点遗漏。数学是一门
环环相扣的学科,若前边部分内容没有掌握牢固,则后边的内容就
会给学生造成理解上的困难。因此,作为小学数学教师,应为课堂
设计有效且合理的课堂导入,让学生快速进入课堂学习状态,使学
生的课堂学习更见其成效。
一、结合课堂学习内容设计趣味游戏,以游戏吸引学生将目光
聚焦于课堂
游戏对小学生有极强吸引力,游戏对于学生而言是其生活中不可
缺失的一部分。在课间的休息时间内,大多数学生都在进行一些趣
味性的游戏活动,以至于学生初入课堂时心思并未归位,难以进入
课堂学习状态。而游戏式课堂导入则可以成为课间与课堂之间良好
的过渡,教师在课堂讲授开始之前,可以设计与课堂内容相关的游
戏,让学生通过玩游戏而将其专注的焦点集中于课堂之上,通过参
与游戏而对课堂所要讲述内容有更深的理解。例如在统计与概率这
一内容的课堂学习之中,就可以通过一些概率类如“摸彩球”的 ` 游
戏来进行课堂导入。教师可以先将各种颜色的乒乓球的数量列举出
来,再将其放置在一个预先制作好的盒子之中,让一个学生从盒子
中摸球,另一个学生猜测乒乓球的颜色。
教师可以让班级学生轮流参与游戏,并将学生的猜测结果记录于
黑板之上,让学生从游戏所得的数据中体会什么是概率,从而将学
生引入到了课堂所要学习的内容。游戏导入是课堂导入中一种极为
有效的方式,通过游戏导入不仅能让教师的课堂讲学更为流畅,同
时在活跃课堂气氛,提升学生的课堂专注度上也有较好的作用,让
学生的课堂学习成效得到提升。
二、以故事情节导入课堂学习内容,让故事成为课堂教学的前
奏
故事向来因其趣味性而对小学生有极强的吸引力,学生在成长历
程中大多都是故事相伴。在小学数学课堂教学中,教师若能将课堂
学习内容与趣味故事相结合,将课堂所学习内容编排进故事情节,
让学生通过故事体会课堂所讲述主题,那么讲故事也是一种极好的
课堂导入方式。小学数学在生活之中应用广泛,所涉及的层面也十
分宽广,正是由于小学数学的这一优势,所以故事导入课堂的方式
才能得以灵活运用。
例如分数化简的课堂学习开始之前,教师可以给学生讲述一个分
财产的故事。一位富翁在其遗嘱中有这样的遗产分配,其财产总数
的九分之三归大儿子,二儿子得六分之二,小儿子得三分之一。但
他们都觉得自己分配的财产不如其他两个的多 , 于是便争论不休,于
是他们便找到当地的一位智者来替他们解决疑惑。教师这时可以让
学生们充当故事中的“智者” , 替富翁的三个儿子计算他们到底谁的
财产分得多。学生通过将分式化简,自然便可发现其实他们三人所
分配到的财产是一样多的,富翁是非常公正的。学生在帮助故事人
物解决问题的同时不自觉地进入到了课堂学习主题,故事导入课堂
起到了其应有的作用。
三、在课堂讲授前设立动手操作环节,让学生通过动手操作进
入课堂学习状态
小学生的联想能力不强,尤其在几何图形的学习过程中,有些图
形的切割、平移等操作单凭教师的语言描述很难让学生完全理解。
然而小学生对于各项动手活动却有极为浓厚的兴趣,在教材中,几
何图形的学习存在多处动手的环节,其目的是使教材中讲述的几何
图形的操作更为直观地展现在学生眼前。教师可以将该动手环节设
置在课堂开始阶段,让学生通过动手操作体会这节课堂中所要讲述
的内容。例如在“轴对称图形”和“旋转对称图形”课堂学习过程
中,教师可以在课前让学生寻找或画出这样一些图片,并采用剪纸
的方式将其裁剪下来,将其对折或者旋转让学生观察图形是否能够
完全重合。学生在动手操作的过程中便能体会到“轴对称图形”和
“旋转对称图形”的定义,对课堂学习内容也有更深一步的了解。
教师便可在动手操作的基础之上,引导学生向教材更深层次的知识
延伸,从而实现导入课堂教学的目的。
课堂导入是否恰当合理,对整个课堂的教学效果有至关重要的影
响。作为小学数学教师,教师应结合课堂讲授内容应
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