3DMAX动画教程星光灿烂.pdfVIP

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  • 2021-11-20 发布于重庆
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3DMAX动画教程 星光灿烂 1、创建五星物体,进入 3DS Max,选择主菜单 file/reset ,复位应用程序到 初始状态。 2、单击命令面板上的 create/shapes 钮,在 front 视图中创建一个五角星 star01 ,参数设置如下。 参数设置 3、单击 modify 钮,在下拉列表中选择 bevel 项,设置如下。 参数设置 文 章 导 航 条 1 、星光灿烂片头 (1) 10 、星光灿烂片头 (10) 2 、星光灿烂片 头 (2) 11 、星光灿烂片头 (11) 3 、星光灿烂片头 (3) 12 、星光灿烂片头 (12) 4 、星 光灿烂片头 (4) 13 、星光灿烂片头 (13) 5 、星光灿烂片头 (5) 14 、星光灿烂片头 (14) 6 、星光灿烂片头 (6) 15 、星光灿烂片头 (15) 7 、星光灿烂片头 (7) 16 、星光 灿烂片头 (16) 8 、星光灿烂片头 (8) 17 、星光灿烂片头 (17) 9 、星光灿烂片头 (9) [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [ 下一页 ] 4 、激活 top 视图,单击 create/shapes 钮,单击 heix 钮,在 top 视图中创建 一条 螺旋形的曲线,设置参数如下。 参数设置 5、在 left 视图中创建一架摄影机,位置如下图所示。 创建一架摄影机 6、在 left 视图中移动摄影机,观察 camera 视图,调整到 camera 视图为如下 图所示。 移动摄影机 7、选取 star01 物体,在命令面板上单击 motiot 钮,打开 assign controller 卷展栏,单击 position:bezier 项,单击其左上角的钮,在弹出的窗口中单击 path 钮, 如下图所示。 操作 star01 物体 8、在命令面板上单击 path parameters 卷展栏,单击 pick path 钮,然后在 front 视图上单击螺旋线,如图所示。 文 章 导 航 条 1、星光灿烂片头 (1) 10 、星光灿烂片头 (10) 2 、星光灿烂片头 (2) 11 、星光 灿烂片头 (11) 3 、星光灿烂片头 (3) 12 、星光灿烂片头 (12) 4 、星光灿烂片头 (4) 13 、星光灿烂片头 (13) 5、星光灿烂片头 (5) 14 、星光灿烂片头 (14) 6、星光灿烂片头 (6) 15 、星光灿烂片头 (15) 7、星光灿烂片头 (7) 16 、星光灿烂片头 (16) 8、星光灿烂片头 (8) 17 、星光灿烂片头 (17) 9、星光灿烂片头 (9) [ 上一页 ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [ 下一页 ] 9 、选取五角星 star01 ,在工具行中用鼠标按住钮不 放,选择钮,这个工具用来沿 固定路径复制物体,如下图所示。 操作五角星 star01 10、在弹出的如下窗口中勾选 range 钮,设置参数如下。 设置参数 11、在工具栏中单击钮,选择 star01 物体并删除它。 选择 star01 物体并删除 12、激活 top 视图,使用旋转工具旋转五角星至与图中的绿色线框相切的位

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