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赛车游戏
【教材分析】
本课的主要学习任务是用侦测模拟“传感器”,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,让一辆赛车由起点自动行驶到终点。涉及的知识点有:舞台的搭建、角色的创建、重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。为了凸显这些知识点的用途,让学生在兴趣中更好地掌握,根据课本的教学目标可将教学内容分成五部分:第一部分设置舞台和角色,第二部分让赛车不断前进,第三部分赛车偏离轨道后纠正方向,第四部分赛车到达目的地,第五部分加入计时功能。
【学情分析】
本课涵盖的知识点针对性较强,而且具有广泛的扩展空间。为了最大程度帮助学生在已有的认知基础上,更好地将各知识点汇集起来完成任务,建议采用“任务驱动法”来组织教学。学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式解决实际问题。通过师生平等对话、学生自由发挥,创作出更加个性化的赛车,在竞速比赛中取得优异成绩的同时,提高学生的知识迁移能力和动手实践能力,以赛促学、以赛促练。
【教学目标与要求】
1.运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。
2.创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。
3.通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。
4.学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。
【教学重点与难点】
重点:理解侦测的意义。
难点:巧用条件判断。
【教学方法与手段】
教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以交流合作激发创新动力。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统。
【教学过程】
一、情境导入
师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动驾驶。
请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放):
/w_19rsi4lh89.html
生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦!
师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用Scratch来做一个虚拟的“自动驾驶”赛车小游戏。
【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。
二、知识新授
1. 设置舞台和角色
师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色)
生:赛车、赛道。(师提示:起点线、终点线)
任务1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。
【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。
师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?
师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。
同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车永远都不会到达终点了。
2. 赛车不断前进
师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦!
任务2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让它不断前进。
师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做?
生:使用重复执行控件。(师引导)
师:好,你试试看!(生尝试,师巡视)
师:看来同学们的赛车性能都不错,少数没有做好的同学,会不会是因为“坐标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题?
【设计意图】仍然利用前面所学知识完成任务二赛车启动。但此时学生会发现问题,培养学生主动分析问题的能力。
生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。
师:那请你说说看,怎样解决?
(学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念)
那么,为了更好地判断赛车是否偏离赛道,同学们的赛车上想不想也安装一个传感器呢?
生:想!
【设计意图】教师将“传感器”的概念点到为止,引导学生主动探究。而后转至任务中解决实际问题,多给学生预留思考空间。
师演示:选中角色赛车,在控制栏中选择“造型”标签,然后选择椭圆工具,选取红色和绿色给赛车画上小圆,作为虚拟“传感器”。
学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。
【设计意图】当遇到问题时,回头单独筛选知识点加强训练,掌握之后再解决问题。
3. 赛车偏离轨道后纠正方向
师:这下应该妥了吧,同学们的赛车都装上传感器了。好吧,我们再来试试看,赛车会不会自动拐弯了。
生:还是不行啊!
师:那怎么办?看来要想使“传感器”发挥作用,只安装是不行,还要让它工作起来。
在这里,我们可以用Scratch中的“侦测”来模拟“传感器”的读值,
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