鲁教版小学信息技术 第六册 第1课 奇妙的3D世界 教案.docxVIP

鲁教版小学信息技术 第六册 第1课 奇妙的3D世界 教案.docx

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PAGE PAGE 1 课题执教人  《奇妙的3D世界》 《奇妙的3D世界》教学设计 核心素养培养目标 1、了解2D和3D的区别,确立3D空间的概念,培养观察事物现象、总结事物特征的能 力。 2、通过对基本形状的操作,体验3D设计软件的基本功能,培养学习兴趣。 重点:1、2D和3D形象表现方法的区别 2、空间直角坐标系的概念及表示。 重点难点 3、3D设计软件基本形状的选择和移动 难点:结合观察到的现象,使学生建立起坐标系的思维,并且能在观察、选中和移动过程中初步的加以运用。 教学准备教学方法教学过程 电子教室,多媒体课件、学习材料等自主探究法、小组合作法 教师活动 科技创新给生活带来了巨大的变化,丰富的想象力创造了各种新奇的事物。当有了新的创想,一定要把它实现出来,这样才更加有意义。 3D设计软件 三维数字设计 3D打印 1、走进3D世界 师:同学们,看过3D电影吗?和普通电影有什么区别呢?看下面两幅图, 老师截取了关于孙悟空的两个电影片段,请同学们仔细观看(教师播放两个  学生活动 一 、 动画片段) 创设情境 学生看视 激发兴趣 频后回答老 师问题 , 师:同学们看完后觉得影视效果有什么不同吗? 教师总结二维世界和三维世界 师:计算机屏幕是平面的,也就是 2D的,怎样表示3D物体呢?请同学 们 阅 读 课 本 第 3 页 , 查 找 答 案 。 ( 空 间 直 角 坐 标 系 ) 高(Z) 宽(Y) 长(X) 教师总结:计算机屏幕是平面的,也就是2D的,怎么在平面上表示3D物体呢?这就要从长、宽、高三个方向来表示(通过常用x,y,z表示三个 方向,叫做空间直角坐标系) 计算机3D设计软件就是利用了这种方法。上面右图是物体在 Blender软件中的显示。从图中可以看出,3D物体的表面有许多小的平面,这说明3D设计就是用平面表示立体的过程。 二 学生分小组 、 自 主探 在课前大家分成了小组,这节课老师会根据大家的表现给各个小组究 , 奖励小奖章,最后评出优秀小组。下面我们来看任务一。 交 流 分享 下雪时大家都喜欢堆雪人吧?你是否想在计算机上堆一个3D雪人呢?让 学生分组进 我们来一次堆雪人比赛吧! 行 自 主 探 究 学 迅速讨论, 回答任务:双ft打开雪人游戏文件,搭建雪人。 习, 迅速讨论, 回答 游戏规则:用鼠标调整成雪人的各个 问题或上台演示 部分的大小,并挪动到合适的位置,打一个 的小组可获得金 漂亮的雪人。 银铜奖章和鼓励 奖章; 名称操作效果鼠标滚轮 名称 操作 效果 鼠标滚轮 滚动 放大或缩小观察画面的大小 按住拖动 改变观察的角度 鼠标左键 单击 选中物体 按住X,Y,Z轴转动 沿X,Y,Z方向移动 游戏秘籍:1 鼠标师:当移动的 物体 学生先自己尝试任 务, 有完成的上台 三 、 合 素材比较多是,为了尽可能不发生混乱,要将素材分量摆放,暂时不用 展示, 做不出来的 作学习释的先移动到一旁,相互之间保持一定的距离。 提出自己的问题。 疑解难 : 游戏秘籍2:视图 视图就是观察物体的方式,3D设计软件提供了多种试图方式,常用的有从正面观察的“前视图”、从右侧向左观察的“右视图”、和从上往下的观察的“顶视图”,如图所示。使用时只要分别按下小键盘 去的数字1,3,7就可以了。 3 师: 移动操作是3D设计中经常使用的,要配合视图多加练习,你有什么简捷的操作技巧吗? 四、 挑战自我 五、展示 评价 六 、 梳 理总 结 拓 展延伸 板书 教学反思 发挥想象力和创造力,利用各种组件组装成创意机器人。 这节课你学到了哪些知识? 最后,老师送给大家一句话:“科技改变世界,科技引领未 来。”希望同学们用自己学到的技术去改变自己的生活。 学生小组讨论 完 成 制 作 完成 任务完成后上台展示。 学生回顾和总结知识; 思考并分享本节课得到的思想收获。 4

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