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体育与健康人教版1~2年级全一册 4.1 大步走与游戏(1)(教案).doc

体育与健康人教版1~2年级全一册 4.1 大步走与游戏(1)(教案).doc

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水平一?大步走与游戏教学设计 一、指导思想 以《体育与健康》课程标准水平一为依据,根据一年级学生的身心发展特征,坚持健康第一的指导思想,结合一年级大步走与游戏内容的教材要求对本课进行设计。以学生发展为本,充分发挥学生的自觉性和积极性。激发学生兴趣,让学生在互动、体验的过程中,获得参与体育活动的乐趣,建立和谐的人际关系,促进身心健康发展,使学生的个性和创造性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的基础。 二、教材分析 走,是身体基本动作,是人体基本的活动能力之一。发展学生走的动作是低年级体育教学的重点教材。大步走是发展学生走的能力的一种手段,主要是加大步幅的同时保持正确自然走的姿势。增强学生的下肢肌肉、关节、韧带力量和灵敏性,发展走的能力。 三、学情分析 一年级的学生自制能力和理解力相对较弱,情绪变化比较大。具有生性活泼、好动,模仿力、好奇心强,学习积极性高、勇于竞争、自我表现欲强等心理特点。但体能较弱,个体间存在身体条件、运动能力等方面的差异。要根据学生的身体和心理特点来选择教学手段,让学生能更好的学习,积极展示自我,让他们在玩中学,乐中练,真正体验到体育课带来的乐趣。 四、教学目标 依据本课的教学内容特点与一年级的学情,确定以下学习目标。 1.认知目标:能知道大步走的正确姿势,懂得加强两臂摆动幅度和力量能加快走的速度和大步。 2.技能目标:体会正确大步走的姿势,增强学生的下肢肌肉、关节、韧带力量和灵敏性。 3.情感目标:听从指挥,能够与同伴愉快地合作,体验大步走的练习与游戏的乐趣。 五、教学重难点 重点:步子大、摆臂幅度和力量要大 难点:走的自然、协调 六、教学流程 (一)课堂常规 (二)开始热身部分: 跟随音乐,沿着制定路线进行慢跑2圈,然后回到指定位置进行模仿动物走热身。达到热身效果的同时激发学生的兴趣,为主教材的学习做准备。 学习提高部分 1.复习自然走 设计意图:通过复习让学生回顾自然走的的要点,学会运用正确自然走的姿势行走。 2.学一学:学习大步走 设计意图:让学生了解和学习正确的大步走的动作方法和要点。 3.练一练: 练习一:摆臂练习 设计意图:让学生学会大步走的摆臂动作,明白加大摆臂幅度和力度能加大步子。 练习二:尝试大步走练习 设计意图:引导学生大胆尝试大步走,初步学会大步走动作要领,并从中发现问题,解决问题。 练习三:等距离横格平行线大步走练习 设计意图:诱导学生学会大步走,巩固和提高大步走姿势。 4.比一比:前排同学进行大学走练习,后排同学给前排同学评分。 设计意图:通过学生间相互评价,促进学生合作学习,并检验学习成果。 5.游戏:往返接力 设计意图:通过该游戏提高学生速度、耐力等体能素质 (四)结束部分 1.教师带领学生跟随音乐做放松操,让学生尽快恢复到安静状态。 2.教师运用提问进行小结。 八、教学中可能出现的问题及解决预防方法 预计问题一:学生大步走用跨或跳的形式 解决方法:教师通过语言进行讲解示范正确大步走姿势,并着重提示前腿前迈要做到脚后跟积极前伸,直膝摆腿。 预计问题二:学生大步走时出现同手同脚。 解决方法:教师语言提示学生要用异恻手在前进行大步走 九、场地器材:足球场,标志桐40个、音响一个 十、教学效果预计 1. 大部分学生能做到大步走,走得自然,课堂氛围活跃。 2. 预计本节课的运动强度为中等,最高心率为115次/分,平均心率约为每分钟90-105次,练习密度为45%-55%。 水平一大步走与游戏 课时计划 教学 内容 大步走与游戏 教学目标 1.能知道大步走的正确姿势,懂得加强两臂摆动幅度和力量能加快走的速度和大步。 2.体会正确大步走的姿势,增强学生的下肢肌肉、关节、韧带力量和灵敏性。 3.听从指挥,在活动善于与同伴合作,具有集体观念和管理自我能力 重 难 点 重点:步子大、摆臂幅度和力量要大。 难点:走的自然、协调 课序 教学内容 教学活动与 组织要求 时 间 次 数 反思与改进措施 开 始 热 身 部 分 一、课堂常规(略) 二、准备活动 1. 慢跑指定路线2圈 2. 模仿动物走游戏热身 动物角色:兔子、螃蟹、鸭子、大猩猩、老人、运动员 1.指定学生整队、检查人数,向教师报告 2.师生问好、宣布课的内容、目标及要求 3.检查服装及安排见习生,提示学生注意学练安全 4.组织队列(或集中注意力)练习 组织:四列横队 要求:站队快、静、齐;明确本课内容、目标及要求;认真做好队列(或集中注意力)练习 教师说明慢跑时的要求,保持前后距离,不推挤前后同学。 2.教师带领学生做模仿动物走游戏热身。 组织一:指定路线慢跑 ☆☆☆☆☆☆△ → → (图1) 要求:匀速慢跑,队伍有序,注意安全,遵守

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