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- 2021-11-27 发布于上海
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第一章
1. 计算机图形学的主要研究内容是什么?
答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处
理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面
造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法, 以及科学计算可视化、
计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
2. 列举三个以上图形学的应用领域。
答:计算机辅助设计与制造( CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时
绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。
3. 一个图形系统通常由哪些图形设备组成?
答:一个图形系统通常由图形处理器、 图形输入设备和图形输出设备
构成。
4. 图形和图像的区别是什么?
答:图像是指计算机内以位图 (Bitmap) 形式存在的灰度信息; 图形含
有几何属性, 更强调物体 (或场景)的几何表示, 是由物体 (或场景)
的几何模型 ( 几何参数 ) 和物理属性 ( 属性参数 ) 共同组成的。
5.CRT 显示器的原理是什么?
答:通过电子枪,将从阴极发射出大量电子,经过强度控制,聚集和
加速,使其形成电子流,再经过偏转线圈的控制,快速的轰击显示器
的荧光屏,从而使荧光屏上的荧光粉发亮。
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6.LCD 有哪些技术指标 ?
(1)可视角度( 2 )点距和分辨率( 3)展望
7. 有哪些常用的图形输入设备?
答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。
第二章
1. 描述直线扫描的 DDA算法、中点画线算法和 Bresenham算法,并用
程序实现 Bresenham算法。
答:直线扫描的 DDA算法 :
DDA算法原理是当直线的斜率在( -1 ,1)之间时,它的增量应该以 x
为准,即每次都应该让 x 增加一个像素,然后计算出 y 的值(y 值增
量绝对值小于 1,更精确),再进行四舍五入,最终得到实际点的像
素。当直线斜率绝对值大于 1 时,增量应该以 y 为准。
中点画线算法 : 假定直线斜率 k 在 0~1 之间,当前象素点为 (xp,yp ),
则下一个象素点有两种可选择点 P1 (xp+1,yp )或 P2 (xp+1,yp+1 )。
若 P1 与 P2 的中点( xp+1,yp+0.5 )称为 M,Q为理想直线与 x=xp+1
垂线的交点。当 M在 Q 的下方时,则取 P2 应为下一个象素点;当 M
在 Q 的上方时,则取 P1为下一个象素点。
Bresenham算法 : 过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直
线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点, 然后确定该列
像素中与此交点最近的像素。
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2. 用中点画线发扫描转换从点 A (1,0 )到 B (4,7 )经过的直线段,
并给出每一步的判别值。
解:由于 A B 直线的斜率 k=7/3 且 k1
我们将坐标进行交换,得到的 k=3/7
就可以用书上的方法:
a=-3 b=7 d=1 d1=-6 d2=8
判别式随坐标的变化: x y d
0 1 1
1 1 -5
2 2 3
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