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- 约 82页
- 2021-11-28 发布于江苏
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广告设计师——三级;目录;图形制作;第一章 设计制作;工具属性栏:互动式的控制面板
工具箱:主要绘制功能
绘图页面:表示打印的工作区域
面页标签:可以新增或切换页面
色盘与泊坞窗:可以将不同操作界面整合在一起
?简单线框模式:简单框架
?线框模式:简单框架与上根本一致.
?草稿模式:以标准填充色显示图形和颜色.
?正常模式:以高分辩率显示图形模式.
?增强模式:显示质量最高的刷新速度最慢的.
备注:更改视图显示质量对图形本身没有任何影响,只是改变了图形在屏??上的显示方式.;
〔1〕使用标准工具栏
〔2〕作用缩放工具
〔3〕利用视图管理器管理页面
第一节 图形制作
包括:矩形、椭圆、多边形、网格纸、螺纹、符号形状等工具绘制各种根本形状
〔1〕绘制正方形、长方形
方法:选取工具箱中的矩形工具,到页面直接拖动即可
按住键可以绘制正方形;〔2〕绘制圆角矩形
方法:?用矩形工具绘制然后修改手柄
?使用工具属性栏修改
?在图形上点击右键?属性
〔3〕椭圆工具的使用
?绘制椭圆:选择工具箱中的椭圆工具在页面中直接拖动即可
?绘制正圆:使用椭圆工具并按住键绘制即可
?绘制饼圆:使用椭圆工具在属性栏设置
〔4〕多边形工具的使用
方法:单击工具箱中的多边形工具按钮按鼠标左键并拖动完成绘
制
修改:在属性栏进行修改或选择形状工具来修改
〔5〕网格纸工具的使用
?绘制网格:在工具箱中选择网格纸在属性栏设置行与列
?别离网格;〔6〕螺纹工具的使用
分类:对称螺纹线〔间距相同〕、对数螺纹线
〔间距是递增的〕
方法:工具箱中的螺纹工具
〔7〕符号形状工具的使用
单击工具箱中的根本形状工具,单击属性栏选择要画的图形符号
根本形状工具包括:箭头形状工具、流程图工具、星形工具、标形状工具
〔8〕绘制图形实例——篮球
A、绘制篮球主要由一个填充的正圆和几条曲线组成。
?新建一个任意大小的文档,首先将文档进行文件\保存,文件名为“篮球〞。
?选择椭圆工具并且同时按下 + 键绘制大小高、宽都为190的正圆
?在工具箱中选择手绘工具绘制篮球缝线如下图
?选择正圆并在调色板中选择金黄色将其填充
B、绘制朴克牌;
〔1〕对象的选取:单击方法、框选方法、按
键选择
〔2〕取消选择
两种方法:按住键依次取消选择或空白地
方单击全部取消
〔2〕移动对象:
方法:?利用鼠标移动
?坐标定位
?排列\变换\
?使用方向键
〔3〕旋转对象
〔4〕倾斜对象
〔5〕镜像对象
;〔6〕对象的复制和粘贴
方法:?按小键盘的“+〞
?编辑\
?工具栏
〔7〕图形的再制和仿制
?对象的再制:编辑\ 或者 或“+〞
?对象的仿制:编辑\仿制
?恢复仿制对象与原对象的联系
在对象上点击右键选择“复原为主对象〞
〔8〕复制对象的属性
编辑\复制属性自…
〔9〕复制或仿制特殊效果
包括:调和效果、立体化、轮廓图、透镜、阴影、图框精确载剪
和变形等效
果。
方法:效果\复制效果;5、用刻刀工具拆分图形
方法:拆分时可以是直线的也可以是任意曲线
的;从一个边到另一边拖动即可拆分
6、用擦除工具擦除图形
方法:翻开形状工具下拉选框选择擦除工具
属性栏设置具体参数
7、用形状工具编辑图形
〔1〕选取与取消节点 或
〔2〕增加节点
〔3〕结合节点
〔4〕断开节点
〔5〕直线与曲线间的转换
〔6〕节点的尖突、平滑和对称
〔7〕转换节点路径方向
〔8〕自动封闭路径;第二节 图像制作;一、图像的根本知识
1、图像文件
〔1〕色彩模式:灰度、位图、、
、等
〔2〕图像的宽度、高度和分辨率:
像素、英寸、厘米、点和列
〔3〕背景颜色:白色、背景色和透明
〔4〕图像的尺寸与分辩率
?像素尺寸:指图像的高度和宽度的像素数目
像素总数=宽度?分辩率?高度?分辩率
注: 中的图像最大宽度或高度为30000像素
?图像分辩率:指单位长度上的像素数;分辩率越高
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