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3ds max UVW展开修改器 功能介 绍及运用
UVW展开修改器是当模型表面过于复杂,且 贴图坐标不规则的时候,仅仅 通过 UVW贴
图修改器是不够的, 这时候需要使用更加高级的处理贴图的坐 标的工具 UVW展开修改器。
使用 UVW展开修改器 可以将 3D 模型的贴图坐标进行平展,从而在这个平面上对贴 图进行绘
制。
一、 UVW展开修改器的基本操作:
1.UVW展开修改器的面板,如图:
子对象:可以选择顶 点、边、面的次物体层级进行编辑,如图 :
选择参数:为子对象 提供了一些设置参数。
参数:主要用于打开 编辑 UVW对 话框,以及对贴图坐标进行导入、保存。
贴图参数:该卷展栏 只有在选择面次物体层级时方可使用,可 以为选定的面、面片
或曲面应用任意的贴 图类型,并可以选择任何一种方式对齐贴 图的 Gizmo 线框物体。
2. “编辑 UVW”对话框
编辑 UVW”对话框是使用 UVW展开器时最常 用到的,在对话框的中心区域 分别显示
了贴图图像和展开模 型的表面。如图:
菜单栏:集合了大量 编辑 UVW时所用到的工具,其中包含了 8 个主要的菜单 ,分别
是 file (文件)、edit (编辑 )、select (选 择 )、tools (工具 )、mapping( 贴 图) 、
options (选项)、Display (显示)和 view (视图)。
顶部工具行:包含了 大量在编辑 UVW对 话框的视图区域操作 贴图次物体层级的控制,
导航控制和其他选项 设置等。在对贴图坐标进行移动,旋转和 缩放变换时,配合键盘上的
ctrl+alt 组合键,可 以以当前的鼠标点为轴心进行变 换,代替原来的以选择集合中心为轴
心的变换操作。如图 :
视图区域:在视图区 域中可以对纹理贴图的子对象进行编辑, 以调整模型上的贴图。
同时,在视图区域中 单击鼠标右键,在弹出的四元菜单里可以 找到许多常用的命令,这样
节省了查找工具的时 间。如图:
底部工具行:提供了 贴图坐标点的位置、过滤面和锁定等选项 。如图:
选项面面板:提供了 软选择、选择模式、位图选项、视口选项 及展开编辑器选项等
参数,如图。 3ds max之 所以将这些工具提供在 这里,是为了用户更方便的进行选择。
二、 UVW展开操作实例:
讲解 3ds Max uvw 展 开修改器的使用方法,黑鹰直升机实例制 作。
第一步
首先,打开一个练习 场景“空中预警机 1.max ”
(图01 )
第二步
这里我们拿机翼来举 例子,隐藏除机翼意外的其他模型。
(图02)
第三步
给机翼一个空白材质 。
(图03)
第四步
下面开始 UVW展开编 辑了,选择模型,然后给模型一个修改器
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